멀티미디어콘텐츠제작전문가(구) (2011-08-21 기출문제)
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1과목: 멀티미디어개론

1. 인터넷 아키텍처와 관련된 문제들을 협의하고 조정하는 국제 기구로 IETF와 IRTF를 산하기구로 두고 있는 기관은?

  1. IAB(Internet Architecture Board)
  2. ISOC(Internet Society)
  3. NIC(National Information Center)
  4. ITU(International Telecommunication Union)
(정답률: 알수없음)
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    2. IPv6에 대한 설명으로 거리가 가장 먼 것은?

    1. 주소의 길이는 128비트이다.
    2. 새로운 기술이나 응용 분야에 의해 요구되는 프로토콜의 확장을 허용하도록 설계되었다.
    3. 암호화와 인증 옵션들은 패킷의 신뢰성과 무결성을 제공한다.
    4. 주소를 보다 읽기 쉽게 하기 위해 8진수 콜론 표기로 규정한다.
    (정답률: 알수없음)
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      3. 프로토콜의 세 가지 요소가 아닌 것은?

      1. 구문(Syntax)
      2. 순서(timing)
      3. 통제(Control)
      4. 의미(Semantics)
      (정답률: 알수없음)
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        4. 인터넷 웹사이트의 방문기록을 남겨 사용자와 웹사이트 사이를 연결해 주는 정보는?

        1. 스파이웨어
        2. 해커
        3. 쿠키
        4. 백도어
        (정답률: 알수없음)
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          5. 다음 중 B 클래스에 속하는 IP주소는?

          1. 200.200.200.1
          2. 192.200.190.1
          3. 168.126.63.1
          4. 244.221.5.1
          (정답률: 알수없음)
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            6. 다음 중 ICMP 패킷을 사용하는 서비스 거부 공격은?

            1. SYN Flooding
            2. Land
            3. Ping of Death
            4. Teardrop
            (정답률: 알수없음)
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              7. 다음 중 일반적으로 사용하는 네트워크 서비스와 포트번호가 잘 못 연결된 것은?

              1. DNS : 53
              2. Telnet : 23
              3. TFTP : 69
              4. SMTP : 53
              (정답률: 알수없음)
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                8. 가상현실의 몰입감 중 게임 등에서 많이 사용되었던 방식으로 참여자가 가상세계 안에서 자신의 모습을 보면서 가상세계와 상호작용하는 방식은?

                1. Third person 방식
                2. Extensible 3D방식
                3. On-the-table 방식
                4. Through-the-window 방식
                (정답률: 알수없음)
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                  9. 정보보호를 통해 달성하려고 하는 목표로 가장 거리가 먼 것은?

                  1. 비밀성
                  2. 무결성
                  3. 책임성
                  4. 가용성
                  (정답률: 알수없음)
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                    10. 스니퍼를 탐지하는 방법으로 가장 거리가 먼 것은?

                    1. UDP를 이용한 방법
                    2. ARP를 이용한 방법
                    3. Ping을 이용한 방법
                    4. DNS를 이용한 방법
                    (정답률: 알수없음)
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                      11. 전달하려는 기밀 정보를 이미지 및 오디오 파일 등 디지털 매체에 암호화해 숨기는 심층암호 기술은?

                      1. Copyright
                      2. Modulation
                      3. Mondex
                      4. Steganography
                      (정답률: 알수없음)
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                        12. DNS 스푸핑을 이용하여 공격대상의 신용정보 및 금융정보를 획득하는 사회공학 방법은?

                        1. 서비스 거부 공격
                        2. 트로이 목마
                        3. 파밍
                        4. 스머핑
                        (정답률: 알수없음)
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                          13. 인터넷을 통해 데이터를 전송할 때 데이터를 패킷 단위로 나누어 전송하고 오류 제어 및 흐름 제어를 제공하는 프로토콜은?

                          1. POP
                          2. TCP
                          3. ICMP
                          4. SMTP
                          (정답률: 알수없음)
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                            14. FTP에서 파일을 전송할 때 사용하는 데이터 전송 모드가 아닌 것은?

                            1. 스트림 모드
                            2. 블록 모드
                            3. 압축 모드
                            4. 라인 모드
                            (정답률: 알수없음)
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                              15. 다음 중 UNIX 시스템에 설명으로 거리가 가장 먼 것은?

                              1. 시분할 시스템으로 설계된 운영체제이다.
                              2. 장치 프로세스간 호환성을 줄인 제한적 접근 방식으로 효율성이 높다.
                              3. 다중 사용자 다중 태스킹을 제공한다.
                              4. 트리 구조의 파일 시스템을 가진다.
                              (정답률: 알수없음)
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                                16. 현재 시스템에 로그인되어 있는 사용자 정보를 확인할 수 있는 리눅스 명령어는?

                                1. man
                                2. mv
                                3. cat
                                4. id
                                (정답률: 알수없음)
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                                  17. JPEG의 압축 효율 개선과 블록화 문제를 해결하고, 웨이블릿 변환 및 적응적 산술코딩을 적용한 정지영상압축 표준은?

                                  1. JPEG1000
                                  2. JPEG2000
                                  3. H.264
                                  4. JPEG-EXR
                                  (정답률: 알수없음)
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                                    18. 화면의 밝기가 변화할 때 색상이 변동하는 현상으로 특히 화면의 고휘도 부분에서 색이 적절치 않게 재생되는 현상은?

                                    1. 휘도 비직선
                                    2. 미분위상
                                    3. 전압이득
                                    4. 색도 비직선
                                    (정답률: 알수없음)
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                                      19. 영상내의 색정보, 즉 영상의 크로미넌스(Chrominance) 정보를 그래픽 표시로 나타내는 측정계기는?

                                      1. Vector scope
                                      2. Waveform monitor
                                      3. Color displayer
                                      4. Level meter
                                      (정답률: 알수없음)
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                                        20. 2개의 음이 동시에 존재할 때, 한쪽 음이 다른 한쪽의 음에 의해 은폐되어 들리지 않는 현상은?

                                        1. 바이노럴현상
                                        2. 마스킹현상
                                        3. 푸리에현상
                                        4. 웨이블릿현상
                                        (정답률: 알수없음)
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                                          21. 오디오 콘솔의 기능 중 마이크 입력에서 들어오는 미약한 신호를 증폭하기 위한 기기는?

                                          1. potentiometer
                                          2. post-amplifier
                                          3. fader
                                          4. preamplifier
                                          (정답률: 알수없음)
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                                            22. 모니터의 성능을 평가하는 요소로서 모니터 화면에 나타난 점과 점 사이의 거리를 말하는 것은?

                                            1. 도트피치(dot pitch)
                                            2. 해상도(resolution)
                                            3. 핀쿠션(pin cushion)
                                            4. 주파수(frequency)
                                            (정답률: 알수없음)
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                                              23. 다음 중 모니터에 관한 설명으로 거리가 가장 먼 것은?

                                              1. 활성화율은 초당 화면이 몇 번 디스플레이 되는가를 나타내는 회수이다.
                                              2. 높은 활성화율은 깜빡임을 없애 주고 눈을 덜 피로하게 한다.
                                              3. 해상도는 단위 영역당 픽셀의 개수를 나타내는 수이다.
                                              4. 해상도가 높으면 선명도는 감소하고 스크롤이 필요하다.
                                              (정답률: 알수없음)
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                                                24. 44.1[khz]로 샘플링한 CD의 경우 이론적으로 재생할 수 있는 최대 주파수에 가장 근접한 주파수[khz]는?

                                                1. 5
                                                2. 10
                                                3. 13
                                                4. 22
                                                (정답률: 알수없음)
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                                                  25. 다음 중 아날로그 신호를 디지털 신호로 변환 시에 사용되는 과정이 아닌 것은?

                                                  1. 복호화(decoding)
                                                  2. 표본화(sampling)
                                                  3. 양자화(quantization)
                                                  4. 부호화(coding)
                                                  (정답률: 알수없음)
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                                                    2과목: 멀티미디어기획및디자인

                                                    26. 다음 중 디자인의 원리에 해당되지 않는 것은?

                                                    1. 통일
                                                    2. 다양
                                                    3. 균형
                                                    4. 비례
                                                    (정답률: 알수없음)
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                                                      27. 디자인의 요소로 가장 거리가 먼 것은?

                                                      1. 형태
                                                      2. 재료
                                                      3. 질감
                                                      (정답률: 알수없음)
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                                                        28. 디자인의 개념 요소와 거리가 먼 것은?

                                                        1. 리듬
                                                        (정답률: 알수없음)
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                                                          29. 색의 3속성에 대한 설명 중 틀린 것은?

                                                          1. 색상, 명도, 채도를 말한다.
                                                          2. 색상을 둥글게 배열한 것을 색상환이라고 한다.
                                                          3. 순색에 무채색을 섞으면 채도가 높아진다.
                                                          4. 먼셀 표색계의 무채색 명도는 0~10단계이다.
                                                          (정답률: 알수없음)
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                                                            30. 디자인 조형요소 중 형태의 분류와 거리가 먼 것은?

                                                            1. 유동 형태
                                                            2. 자연 형태
                                                            3. 순수 형태
                                                            4. 인위적 형태
                                                            (정답률: 알수없음)
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                                                              31. 실용성 또는 기능성과 관련되는 디자인의 조건은?

                                                              1. 심미성
                                                              2. 독창성
                                                              3. 합목적성
                                                              4. 경제성
                                                              (정답률: 알수없음)
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                                                                32. 디자인은 생태학적으로 건강하고 유기적 전체에 통합하는 인간 환경의 구축을 궁극적 목표로 설정되는 디자인 요건은?

                                                                1. 친환경성
                                                                2. 사용자 인터페이스
                                                                3. 합리성
                                                                4. 문화성
                                                                (정답률: 알수없음)
                                                                  profile_image
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                                                                  33. 디지털색채 시스템으로 거리가 가장 먼 것은?

                                                                  1. CMYK 시스템
                                                                  2. HSB 시스템
                                                                  3. RGB 시스템
                                                                  4. LUB 시스템
                                                                  (정답률: 알수없음)
                                                                    profile_image
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                                                                    34. 다음 중 컬러 슬라이드에 해당되는 혼합 방법은?

                                                                    1. 가산혼합
                                                                    2. 감산혼합
                                                                    3. 중간혼합
                                                                    4. 동시가법 혼색
                                                                    (정답률: 알수없음)
                                                                      profile_image
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                                                                      35. 다음 중 색온도의 단위는?

                                                                      1. 나노미터(nm)
                                                                      2. 켈빈(K)
                                                                      3. 럭스(lx)
                                                                      4. 마이크로미터(㎛)
                                                                      (정답률: 알수없음)
                                                                        profile_image
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                                                                        36. 먼셀 색체계의 표기법은?

                                                                        1. H/VC
                                                                        2. HV/C
                                                                        3. HC-V
                                                                        4. H-VC
                                                                        (정답률: 알수없음)
                                                                          profile_image
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                                                                          37. 다음 중 색채의 밝고 어두운 정도를 나타내는 것은?

                                                                          1. 명도
                                                                          2. 채도
                                                                          3. 색상
                                                                          4. 색입체
                                                                          (정답률: 알수없음)
                                                                            profile_image
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                                                                            38. 다음 색 중 헤링의 4원색이 아닌 것은?

                                                                            1. Blue
                                                                            2. Yellow
                                                                            3. Purple
                                                                            4. Green
                                                                            (정답률: 알수없음)
                                                                              profile_image
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                                                                              39. 다음 중 노랑이 되는 RGB코드는?

                                                                              1. (255, 0, 255)
                                                                              2. (255, 255, 255)
                                                                              3. (0, 255, 255)
                                                                              4. (255, 255, 0)
                                                                              (정답률: 알수없음)
                                                                                profile_image
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                                                                                40. 붉은 망에 들어간 귤의 색이 본래의 주황보다도 붉은 기미를 띠어 보이는 효과는?

                                                                                1. 스푸마토(sfymato) 효과
                                                                                2. 플루트(flute)효과
                                                                                3. 베졸드(bezold) 효과
                                                                                4. 팬텀컬러(phantom color) 효과
                                                                                (정답률: 알수없음)
                                                                                  profile_image
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                                                                                  41. 두 색 이상의 색을 보게 될 때 때로는 색들끼리 서로 영향을 주어 인접색에 가까운 것으로 느껴지는 경우와 관련이 없는 것은?

                                                                                  1. 전파효과
                                                                                  2. 동화효과
                                                                                  3. 줄눈효과
                                                                                  4. 매스효과
                                                                                  (정답률: 알수없음)
                                                                                    profile_image
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                                                                                    42. 색채는 각각 특정한 사물과 연관되어 인식되기도 하는데 예를 들어 '빨간색'을 보았을 때 '사과'를 떠올리는 것을 색채 심리 용어로 무엇이라 하는가?

                                                                                    1. 색채 환상
                                                                                    2. 색채 기억
                                                                                    3. 색채 연상
                                                                                    4. 색채 복사
                                                                                    (정답률: 알수없음)
                                                                                      profile_image
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                                                                                      43. 동일한 색을 채도가 낮은 바탕에 놓았을 때는 선명해보이고, 채도가 높은 바탕에 놓았을 때는 탁해 보이는 것은 무슨 대비현상 때문인가?

                                                                                      1. 색상대비
                                                                                      2. 채도대비
                                                                                      3. 명도대비
                                                                                      4. 보색대비
                                                                                      (정답률: 알수없음)
                                                                                        profile_image
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                                                                                        44. 빛의 파장 영역 중 색 자극으로 작용하는 380~780 nm의 영역은?

                                                                                        1. 반사영역
                                                                                        2. 감각영역
                                                                                        3. 가시영역
                                                                                        4. 단색영역
                                                                                        (정답률: 알수없음)
                                                                                          profile_image
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                                                                                          45. 먼셀 색체계의 색상환에서 마주보고 있는 색으로 배색했을 때 어떤 효과를 볼 수 있는가?

                                                                                          1. 명도대비
                                                                                          2. 채도대비
                                                                                          3. 보색대비
                                                                                          4. 색조대비
                                                                                          (정답률: 알수없음)
                                                                                            profile_image
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                                                                                            46. 물체로부터 여러 가지 파장이 고르게 반사될 때 그 물체는 다음 중 어느 색으로 지각되는가?

                                                                                            1. 녹색
                                                                                            2. 무채색
                                                                                            3. 파랑색
                                                                                            4. 빨강색
                                                                                            (정답률: 알수없음)
                                                                                              profile_image
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                                                                                              47. 게슈탈트(gestalt) 요인으로 거리가 가장 먼 것은?

                                                                                              1. 시각성의 요인
                                                                                              2. 유사성의 요인
                                                                                              3. 폐쇄성의 요인
                                                                                              4. 근접성의 요인
                                                                                              (정답률: 알수없음)
                                                                                                profile_image
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                                                                                                48. 다음 중 프린터에 사용되는 컬러 잉크의 색 이름이 아닌 것은?

                                                                                                1. MAGENTA
                                                                                                2. RED
                                                                                                3. CYAN
                                                                                                4. YELLOW
                                                                                                (정답률: 알수없음)
                                                                                                  profile_image
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                                                                                                  49. 점을 찍어가며 그림을 그린 인상파 화가들의 그림과 관련된 혼합 기법은?

                                                                                                  1. 가산혼합
                                                                                                  2. 병치혼합
                                                                                                  3. 감산혼합
                                                                                                  4. 회전혼합
                                                                                                  (정답률: 알수없음)
                                                                                                    profile_image
                                                                                                    1

                                                                                                    50. 타이포그래피(Typography)에 관한 내용으로 거리가 가장 먼 것은?

                                                                                                    1. 타입(Type)과 그래피(Graphy)의 합성어이다.
                                                                                                    2. 디자인 된 문자를 활용한 문자 표현이나 작품을 레터링(Lettering)이라고 한다.
                                                                                                    3. 타입(Type)은 문자 또는 활자의 의미를 갖는다.
                                                                                                    4. 타이포그래피(Typography)의 넓은 의미로는 인쇄술을 의미하기도 한다.
                                                                                                    (정답률: 알수없음)
                                                                                                      profile_image
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                                                                                                      3과목: 멀티미디어저작

                                                                                                      51. 객체지향 방법론의 가장 큰 목적은?

                                                                                                      1. 객체의 캡슐화
                                                                                                      2. 소프트웨어 재사용
                                                                                                      3. 인스턴스 생성
                                                                                                      4. 설계 자동화
                                                                                                      (정답률: 알수없음)
                                                                                                        profile_image
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                                                                                                        52. 객체지향 시스템을 가시화, 명세화, 문서화 하는데 사용하는 그래픽 언어는?

                                                                                                        1. XML(eXtended Markup Language)
                                                                                                        2. OOL(Object Oriented Language)
                                                                                                        3. DFD(Data Flow Diagram)
                                                                                                        4. UML(Unified Modeling Language)
                                                                                                        (정답률: 알수없음)
                                                                                                          profile_image
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                                                                                                          53. DTD 명세를 확장하고 개선한 것으로, XML 문서의 내용과 구조를 정의하기 위해 사용되는 것은?

                                                                                                          1. XSLT
                                                                                                          2. XML Schema
                                                                                                          3. Xpath
                                                                                                          4. SAX
                                                                                                          (정답률: 알수없음)
                                                                                                            profile_image
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                                                                                                            54. 다음 중 클래스가 알려지지 않은 새로운 항목이 주어졌을 대 그 항목이 어느 클래스에 속하는지를 예측하는 데이터마이닝 기법은?

                                                                                                            1. 연관
                                                                                                            2. 특성화
                                                                                                            3. 클러스터링
                                                                                                            4. 분류
                                                                                                            (정답률: 알수없음)
                                                                                                              profile_image
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                                                                                                              55. 글자체, 줄간격, 웹페이지의 배경 등을 자유롭게 설정할 수 있으며, 하나의 스타일시트파일을 만들어 여러 개의 웹 문서에 적용할 수 있는 것은?

                                                                                                              1. HTML
                                                                                                              2. COBOL
                                                                                                              3. VRML
                                                                                                              4. CSS
                                                                                                              (정답률: 알수없음)
                                                                                                                profile_image
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                                                                                                                56. ActionScript3.0 패키지 중에서 마우스 및 키보드의 상호 작용에 사용되는 클래스와 같은 사용자 인터페이스 클래스가 포함되어 있는 것은?

                                                                                                                1. fl.controls
                                                                                                                2. fl.containers
                                                                                                                3. flash.ui
                                                                                                                4. flash.utils
                                                                                                                (정답률: 알수없음)
                                                                                                                  profile_image
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                                                                                                                  57. ActionScript 3.0에서 DisplayObjectContainer 클래스의 메서드를 정의한 것 중 틀린 것은?

                                                                                                                  1. contains() : 표시 객체가 DisplayObjectContainer의 자식인지 여부를 결정한다.
                                                                                                                  2. getChildByName() : 이름을 기준으로 표시 객체를 검색한다.
                                                                                                                  3. getChildIndex() : 자식 표시 객체의 위치를 변경한다.
                                                                                                                  4. swapChildren() : 두 표시 객체의 순서(전후 순서)를 교체 한다.
                                                                                                                  (정답률: 알수없음)
                                                                                                                    profile_image
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                                                                                                                    58. ActionScript 3.0에서 변수에 대한 문법으로 맞는 것은?

                                                                                                                    1. var +dist:int =4;
                                                                                                                    2. var 3Deltax:int = 3;
                                                                                                                    3. var celsi:int = 6;
                                                                                                                    4. var delete:int = 5;
                                                                                                                    (정답률: 알수없음)
                                                                                                                      profile_image
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                                                                                                                      59. Actionscript 3.0에서 아래 코드를 실행할 때 화면에 출력되는 값은?

                                                                                                                      1. 15
                                                                                                                      2. 50
                                                                                                                      3. 150
                                                                                                                      4. 250
                                                                                                                      (정답률: 알수없음)
                                                                                                                        profile_image
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                                                                                                                        60. HTML문서에서 이미지 파일의 삽입을 위해 사용하는 태그(Tag)인 <IMG>에서 검색될 이미지의 주소(URL)를 정의할 수 있는 옵션은?

                                                                                                                        1. BORDER
                                                                                                                        2. ALIGN
                                                                                                                        3. SRC
                                                                                                                        4. ALT
                                                                                                                        (정답률: 알수없음)
                                                                                                                          profile_image
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                                                                                                                          61. XML 관련기술에 대한 설명으로 거리가 가장 먼 것은?

                                                                                                                          1. XSLT : XML을 XML로 변환하거나 XML을 HTML로 변환 하기위해 설계된 범용 변환 언어
                                                                                                                          2. DOM : 파서모델에 기반하여 사용자에게 이벤트를 파싱 하기 위한 이벤트 핸들러를 제공하는 표준 XML API
                                                                                                                          3. XQuery : W3C에서 표준화하고 있는 다양한 XML문서를 해석하고 검색하는 기능을 제공하는 범용 XML 질의언어
                                                                                                                          4. XPath : XML문서의 구조에 대한 경로식 구문을 사용하여 항목을 선택하고 검색하는 기능을 제공하는 언어
                                                                                                                          (정답률: 알수없음)
                                                                                                                            profile_image
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                                                                                                                            62. XML에 대한 설명 중 장점으로 볼 수 없는 것은?

                                                                                                                            1. 데이터의 비교와 연산이 수월하다.
                                                                                                                            2. 플랫폼과 언어에 독립적이다.
                                                                                                                            3. XML은 특정 벤더에 종속적이다.
                                                                                                                            4. 필요에 따라 새로운 태그 추가가 가능하다.
                                                                                                                            (정답률: 알수없음)
                                                                                                                              profile_image
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                                                                                                                              63. XML의 DTD에서 주어진 엘리먼트 타입의 속성들을 지정하고, 속성 타입의 제한요소를 설정하기 위해서 제공되는 속성의 기본 유형이 아닌 것은?

                                                                                                                              1. #MIXED
                                                                                                                              2. #FIXED
                                                                                                                              3. #REQUIRED
                                                                                                                              4. #IMPLIED
                                                                                                                              (정답률: 알수없음)
                                                                                                                                profile_image
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                                                                                                                                64. 다음 중 PHP에 대한 설명으로 거리가 먼 것은?

                                                                                                                                1. 서버측 스크립트 언어이다.
                                                                                                                                2. 플랫폼에 제약이 있다.
                                                                                                                                3. HTML 처리에 감정을 가지고 있다.
                                                                                                                                4. 다양한 데이터베이스를 지원한다.
                                                                                                                                (정답률: 알수없음)
                                                                                                                                  profile_image
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                                                                                                                                  65. XQuery에서 FLOWER 표현식에 사용되는 질의구문과 관련이 없는 키워드는?

                                                                                                                                  1. for
                                                                                                                                  2. from
                                                                                                                                  3. where
                                                                                                                                  4. return
                                                                                                                                  (정답률: 알수없음)
                                                                                                                                    profile_image
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                                                                                                                                    66. 데이터베이스에서 병행수행 연산에 대해 적절한 제어가 되지 않을 경우 발생하는 문제가 아닌 것은?

                                                                                                                                    1. 중복성(redundancy)
                                                                                                                                    2. 연쇄복귀(cascading rollback)
                                                                                                                                    3. 모순성(inconsistency)
                                                                                                                                    4. 갱신분실(lost update)
                                                                                                                                    (정답률: 알수없음)
                                                                                                                                      profile_image
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                                                                                                                                      67. 데이터베이스를 구성하는 자료 객체(Entity), 이들의 속성(Attribute), 이들 간에 존재하는 관계(Relation) 그리고 자료의 조작과 이들 자료값들이 갖는 제약 조건에 관한 정의를 총칭해서 무엇이라 하는가?

                                                                                                                                      1. 스키마(schema)
                                                                                                                                      2. 도메인(domain)
                                                                                                                                      3. 질의어(query)
                                                                                                                                      4. 튜플(tuple)
                                                                                                                                      (정답률: 알수없음)
                                                                                                                                        profile_image
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                                                                                                                                        68. 시스템 카탈로그에 대한 설명으로 옳지 않은 것은?

                                                                                                                                        1. 사용자가 시스템 카탈로그를 직접 갱신할 수 있다.
                                                                                                                                        2. 일반 질의어를 이용해 그 내용을 검색할 수 있다.
                                                                                                                                        3. DBMS가 스스로 생성하고, 유지하는 데이터베이스 내의 특별한 테이블의 집합체이다.
                                                                                                                                        4. 데이터베이스 스키마에 대한 정보를 제공한다.
                                                                                                                                        (정답률: 알수없음)
                                                                                                                                          profile_image
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                                                                                                                                          69. 다음 SQL 문장 중 column1의 값이 널(null value)값인 경우를 찾아내는 문장은?

                                                                                                                                          1. select * from ssTable where column1 is null;
                                                                                                                                          2. select * from ssTable where column1 = null;
                                                                                                                                          3. select * from ssTable where column1 EQUALS null;
                                                                                                                                          4. select * from ssTable where column1 not null;
                                                                                                                                          (정답률: 알수없음)
                                                                                                                                            profile_image
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                                                                                                                                            70. 데이터베이스의 관계 대수에서 관계 연산자가 아닌 것은?

                                                                                                                                            1. SELECT
                                                                                                                                            2. JOIN
                                                                                                                                            3. UNION
                                                                                                                                            4. DIVISION
                                                                                                                                            (정답률: 알수없음)
                                                                                                                                              profile_image
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                                                                                                                                              71. 자바 애플릿을 사용하기 위한 <applet> 태그 속성에 대한 설명으로 틀린 것은?

                                                                                                                                              1. code = 애플릿 파일 이름 지정
                                                                                                                                              2. codebase = 데이터 필드 지정
                                                                                                                                              3. archive : 압축된 라이브러리 파일 지정
                                                                                                                                              4. hspace = 애플릿 왼쪽과 오른쪽 여백을 지정
                                                                                                                                              (정답률: 알수없음)
                                                                                                                                                profile_image
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                                                                                                                                                72. 자바스크립트에서 Document에 포함된 객체 중 HTML문서안에 있는 <A NAME> 태그에 관한 정보를 배열로 포함하고 있는 객체는?

                                                                                                                                                1. Anchor 객체
                                                                                                                                                2. Applet 객체
                                                                                                                                                3. Link 객체
                                                                                                                                                4. Form 객체
                                                                                                                                                (정답률: 알수없음)
                                                                                                                                                  profile_image
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                                                                                                                                                  73. 자바스크립트에서 아래 코드의 결과 값으로 맞는 것은?

                                                                                                                                                  1. 1234
                                                                                                                                                  2. 1234.5
                                                                                                                                                  3. 1234.56
                                                                                                                                                  4. 1234.567
                                                                                                                                                  (정답률: 알수없음)
                                                                                                                                                    profile_image
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                                                                                                                                                    74. 자바스크립트에서 너비 300픽셀에 높이 300픽셀이 되는 새 창을 띄우기 위해 ㉠에 윈도우 객체 메서드는?

                                                                                                                                                    1. window.show
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                                                                                                                                                    3. window.open
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                                                                                                                                                      profile_image
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                                                                                                                                                      75. 다음 보기는 5를 제외한 1부터 10까지의 숫자를 출력하는 PHP 예제이다. 괄호 안에 알맞은 코드는?

                                                                                                                                                      1. ㉠ $i=1;$i<10;$i++ ㉡ break
                                                                                                                                                      2. ㉠ $i=1;$i<=10;$i++ ㉡ break
                                                                                                                                                      3. ㉠ $i=1;$i<10;$i++ ㉡ continue
                                                                                                                                                      4. ㉠ $i=1;$i<=10;$i++ ㉡ continue
                                                                                                                                                      (정답률: 알수없음)
                                                                                                                                                        profile_image
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                                                                                                                                                        4과목: 멀티미디어제작기술

                                                                                                                                                        76. 화면 프레임의 모든 정보를 기록하지 않고 앞 프레임과 다음 프레임이 큰 변화가 없는 점을 이용하여 동영상을 압축하는 기법은?

                                                                                                                                                        1. 델타프레임기법
                                                                                                                                                        2. 주파수 차원변환기법
                                                                                                                                                        3. 동작보상기법
                                                                                                                                                        4. 서브샘플링 기법
                                                                                                                                                        (정답률: 알수없음)
                                                                                                                                                          profile_image
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                                                                                                                                                          77. 다음 중 MPEG-1 영상부호화 기법에서 화면내 부호만을 사용하여 부호화하는 것은?

                                                                                                                                                          1. I 화면
                                                                                                                                                          2. B 화면
                                                                                                                                                          3. P 화면
                                                                                                                                                          4. D 화면
                                                                                                                                                          (정답률: 알수없음)
                                                                                                                                                            profile_image
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                                                                                                                                                            78. 3차원 질감에서 물이나 유리처럼 투명체가 주위의 환경을 왜곡시키는 정도를 무엇이라고 하는가?

                                                                                                                                                            1. 굴절률(Reflection)
                                                                                                                                                            2. 스페큘러(Specular)
                                                                                                                                                            3. 발광률(Glow)
                                                                                                                                                            4. 투명도(Transparency)
                                                                                                                                                            (정답률: 알수없음)
                                                                                                                                                              profile_image
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                                                                                                                                                              79. 스테레오 시스템에서 두 개의 스피커로 주파수와 음압이 동일한 음을 동시에 재생할 경우, 인간의 귀에는 먼저 도달한 소리만 들리는 현상은?

                                                                                                                                                              1. 도플러 효과
                                                                                                                                                              2. 마스킹 효과
                                                                                                                                                              3. 하스 효과
                                                                                                                                                              4. 임계 효과
                                                                                                                                                              (정답률: 알수없음)
                                                                                                                                                                profile_image
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                                                                                                                                                                80. 미국식 디지털TV 표준(ATSC-DTV)의 오디오 압축 방식(돌비디지털 압축)은?

                                                                                                                                                                1. AC-1
                                                                                                                                                                2. AC-2
                                                                                                                                                                3. AC-3
                                                                                                                                                                4. AC-4
                                                                                                                                                                (정답률: 알수없음)
                                                                                                                                                                  profile_image
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                                                                                                                                                                  81. 다음 중 촬영시 카메라 동작에서 피사체의 움직임을 따라가면서 촬영하는 것은?

                                                                                                                                                                  1. Crain Shot
                                                                                                                                                                  2. Reaction Shot
                                                                                                                                                                  3. Follow Shot
                                                                                                                                                                  4. PAN
                                                                                                                                                                  (정답률: 알수없음)
                                                                                                                                                                    profile_image
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                                                                                                                                                                    82. 디지털방송의 음성부호화에서 사용되는 PCM방식의 경우 표본화 주파수를 입력신호의 2배가 되지 않는 주파수로 표본화하면 높은 주파수성분이 낮은 주파수 신호에 침범하여 신호가 왜곡된다. 이를 무엇이라고 하는가?

                                                                                                                                                                    1. 양자화 왜곡
                                                                                                                                                                    2. 압축 에러
                                                                                                                                                                    3. 부호화 잡음
                                                                                                                                                                    4. 엘리어싱 에러
                                                                                                                                                                    (정답률: 알수없음)
                                                                                                                                                                      profile_image
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                                                                                                                                                                      83. IPTV의 영상신호소스 압축과 전송장식이 바르게 짝지어진 것은?

                                                                                                                                                                      1. 신호압축 = H.264, 전송 = MPEG2
                                                                                                                                                                      2. 신호압축 = MPEG2, 전송 = MPEG2
                                                                                                                                                                      3. 신호압축 = MPEG4, 전송 = MPEG4
                                                                                                                                                                      4. 신호압축 = WMV-9, 전송 = MPEG4
                                                                                                                                                                      (정답률: 알수없음)
                                                                                                                                                                        profile_image
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                                                                                                                                                                        84. 영상편집에서 한 화면을 밀어내면서 다른 화면이 나타나는 전환하는 기법으로 상하, 좌우, 원형, 마름모형, 타원형 등의 형상으로 커튼을 여는 것과 같이 화면을 전환하는 기법은?

                                                                                                                                                                        1. 오버랩(over lap)
                                                                                                                                                                        2. 페이드 인/아웃(fade-in/out)
                                                                                                                                                                        3. 와이프(wipe)
                                                                                                                                                                        4. 디졸브(dissolve)
                                                                                                                                                                        (정답률: 알수없음)
                                                                                                                                                                          profile_image
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                                                                                                                                                                          85. 영상의 비월주사(Interlace) 방식에 대한 설명으로 틀린 것은?

                                                                                                                                                                          1. TV에서 주로 사용된다.
                                                                                                                                                                          2. 2필드가 1프레임이 된다.
                                                                                                                                                                          3. 순차주사방식이라고도 한다.
                                                                                                                                                                          4. 순차주사에 비해 화면의 깜박거림이 존재한다.
                                                                                                                                                                          (정답률: 알수없음)
                                                                                                                                                                            profile_image
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                                                                                                                                                                            86. 실사 촬영한 영상 시퀀스를 배경으로 하여 그 위에 컴퓨터에서 만들어진 모델을 정렬시켜 애니메이션 동작을 얻어내는 것은?

                                                                                                                                                                            1. 리깅(rigging)
                                                                                                                                                                            2. 로토스코핑(rotoscoping)
                                                                                                                                                                            3. 인 비트원(in between)
                                                                                                                                                                            4. 플레이 백(play back)
                                                                                                                                                                            (정답률: 알수없음)
                                                                                                                                                                              profile_image
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                                                                                                                                                                              87. 음향에서 디지털신호 처리시 생기는 현상으로 거리가 가장 먼 것은?

                                                                                                                                                                              1. 채널 사이에 누화(Cross Talk) 현상이 거의 없다.
                                                                                                                                                                              2. 구동 시스템에 의한 와우&플러터의 영향을 받는다.
                                                                                                                                                                              3. 표본화 주파수와 양자화 비트수에 의해 성능이 좌우 된다.
                                                                                                                                                                              4. 아날로그 시스템보다 유연성이 뛰어나다.
                                                                                                                                                                              (정답률: 알수없음)
                                                                                                                                                                                profile_image
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                                                                                                                                                                                88. 넓은 범위의 응용범위를 상정한 범용성이 높은 영상 데이터의 압축방식인 JPEG의 4가지 동작모드에 속하지 않는 것은?

                                                                                                                                                                                1. 연속 DCT 모드
                                                                                                                                                                                2. 계층화 모드
                                                                                                                                                                                3. 순차 DCT 모드
                                                                                                                                                                                4. 손실 모드
                                                                                                                                                                                (정답률: 알수없음)
                                                                                                                                                                                  profile_image
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                                                                                                                                                                                  89. 믹싱에서 이펙트가 많이 사용되는 이펙트를 음의 요소로 분류할 때 거리가 가장 먼 것은?

                                                                                                                                                                                  1. 주파수의 변화
                                                                                                                                                                                  2. 진폭의 변화
                                                                                                                                                                                  3. 시간축의 변화
                                                                                                                                                                                  4. 위상의 변화
                                                                                                                                                                                  (정답률: 알수없음)
                                                                                                                                                                                    profile_image
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                                                                                                                                                                                    90. 음성의 파형을 직접 양자화하지 않고 파형을 분석하여 유성음, 무성음으로 구분항 기본주기, 성도의 계수 등 특성만을 추출하여 전송하는 방식은?

                                                                                                                                                                                    1. ARS(Audio Response System)
                                                                                                                                                                                    2. VRS(Video Response System)
                                                                                                                                                                                    3. 보코딩(Vocoding) 방식
                                                                                                                                                                                    4. MHS(Message Handling System)
                                                                                                                                                                                    (정답률: 알수없음)
                                                                                                                                                                                      profile_image
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                                                                                                                                                                                      91. 다음 중 사운드 파일 포맷에 대한 설명으로 가장 거리가 가장 먼 것은?

                                                                                                                                                                                      1. WAV : PC에서 가장 대표적인 사운드 저장용 포맷으로 웨이브 방식을 사용하는 모든 사운드에 적용할 수 있다.
                                                                                                                                                                                      2. RA : RealAudio 압축방식을 사용한 웨이브 파일 포맷으로 웹의 스트림 방식을 사용한다.
                                                                                                                                                                                      3. WMA : 윈도우 미디어 플레이어의 표준 포맷으로 압축을 지원하며 파일 구조에 저작권 정보를 포함하고 있다.
                                                                                                                                                                                      4. MPEG : 마이크로소프트사에서 스트리밍 미디어를 위해 만든 포맷으로 여러 가지 다른 코덱을 사용할 수 있다.
                                                                                                                                                                                      (정답률: 알수없음)
                                                                                                                                                                                        profile_image
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                                                                                                                                                                                        92. DCT 부호화 방식에서 입력 화상의 기본 블록화 화소 수는?

                                                                                                                                                                                        1. 100
                                                                                                                                                                                        2. 64
                                                                                                                                                                                        3. 16
                                                                                                                                                                                        4. 8
                                                                                                                                                                                        (정답률: 알수없음)
                                                                                                                                                                                          profile_image
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                                                                                                                                                                                          93. 이미지의 모든 컬러 정보와 알파채널을 보존하고 손실 없는 압축방법으로 파일의 크기를 줄이는 파일의 형식은?

                                                                                                                                                                                          1. JPEG
                                                                                                                                                                                          2. PCX
                                                                                                                                                                                          3. PNG
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                                                                                                                                                                                            profile_image
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                                                                                                                                                                                            94. 카르테시안 공간(Cartesian Space)에 대한 설명으로 거리가 가장 먼 것은?

                                                                                                                                                                                            1. 컴퓨터의 가상공간
                                                                                                                                                                                            2. X=0, Y=0, Z=0
                                                                                                                                                                                            3. 직교좌표계
                                                                                                                                                                                            4. 삼차원 유클리드 공간의 면에 대한 좌표
                                                                                                                                                                                            (정답률: 알수없음)
                                                                                                                                                                                              profile_image
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                                                                                                                                                                                              95. 다음 중 컬러 버스트(Color burst) 신호의 역할은?

                                                                                                                                                                                              1. 포화도 조절
                                                                                                                                                                                              2. 색상 조절
                                                                                                                                                                                              3. 휘도 조절
                                                                                                                                                                                              4. 색위상 동기
                                                                                                                                                                                              (정답률: 알수없음)
                                                                                                                                                                                                profile_image
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                                                                                                                                                                                                96. 물체의 각 점에 전달되는 빛의 양을 계산해서 가장 사실적인 이미지를 만들 수 있는 음영처리 방법은?

                                                                                                                                                                                                1. 플랫 쉐이딩(Flat Shading)
                                                                                                                                                                                                2. 퐁 쉐이딩(Phong Shading)
                                                                                                                                                                                                3. 메탈 쉐이딩(Metal Shading)
                                                                                                                                                                                                4. 고로드 쉐이딩(Gouraud Shading)
                                                                                                                                                                                                (정답률: 알수없음)
                                                                                                                                                                                                  profile_image
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                                                                                                                                                                                                  97. 아래 그림과 같이 카메라의 위치를 움직이지 않고 카메라 헤드만을 수평방향으로 회전시키면서 촬영하는 기법은?

                                                                                                                                                                                                  1. Tilt
                                                                                                                                                                                                  2. Pan
                                                                                                                                                                                                  3. Zoom
                                                                                                                                                                                                  4. Dolly
                                                                                                                                                                                                  (정답률: 알수없음)
                                                                                                                                                                                                    profile_image
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                                                                                                                                                                                                    98. 인간의 시각과 청각을 나타내는 미디어를 무엇이라고 하는가?

                                                                                                                                                                                                    1. 지각 미디어
                                                                                                                                                                                                    2. 전송 미디어
                                                                                                                                                                                                    3. 표현 미디어
                                                                                                                                                                                                    4. 저장 미디어
                                                                                                                                                                                                    (정답률: 알수없음)
                                                                                                                                                                                                      profile_image
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                                                                                                                                                                                                      99. 애니메이션 동작의 기본 3원칙이 아닌 것은?

                                                                                                                                                                                                      1. 예비동작
                                                                                                                                                                                                      2. 정지동작
                                                                                                                                                                                                      3. 본동작
                                                                                                                                                                                                      4. 잔여동작
                                                                                                                                                                                                      (정답률: 알수없음)
                                                                                                                                                                                                        profile_image
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                                                                                                                                                                                                        100. 다음 중 엔비디아에서 개발한 포맷 방식으로 DirectXrl반의 텍스쳐 맵을 나타내기 위해 사용되는 이미지 형식은?

                                                                                                                                                                                                        1. BMP
                                                                                                                                                                                                        2. GIF
                                                                                                                                                                                                        3. CDR
                                                                                                                                                                                                        4. DDS
                                                                                                                                                                                                        (정답률: 알수없음)
                                                                                                                                                                                                          profile_image
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