멀티미디어콘텐츠제작전문가 (2019-03-03 기출문제)
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1과목: 멀티미디어개론

1. 수많은 사적 거래 정보를 개별적 데이터 블록으로 만들고, 이를 체인처럼 연결하는 블록체인 기술은?

  1. 시민해킹
  2. 피에스-엘티이
  3. 버퍼블로트기술
  4. 분산원장기술
(정답률: 72%)
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    2. 사물인터넷이 진화하여 새로운 가치와 경험을 창출해 내는 미레 인터넷으로 존재하는 모든 사람과 프로세스, 데이터까지 모바일, 클라우드 등이 서로 결합된 네트워크를 말하는 것은?

    1. IoE
    2. CEP
    3. Paas
    4. UML
    (정답률: 91%)
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      3. 대칭키 암호방식에 근거한 키 분배 알고리즘은?

      1. PKI
      2. RSA
      3. Kerberos
      4. DSS
      (정답률: 52%)
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        4. IPTV에서 사용되는 플랫폼(Platform)기술 중 실시간 채널에 대한 암호화 및 VOD 콘텐츠의 사전 암호화를 수행하며 시청 권한을 제어하는 기능은?

        1. CAS(Conditional Access System)
        2. DRM(Digital Rights Management)
        3. MOC(Media Operation Core)
        4. BB(Base Band)
        (정답률: 67%)
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          5. 컴퓨터가 사람을 대신하여 정보를 읽고 이해하고 가공하여 새로운 정보를 만들어 낼 수 있도록 이해하기 쉬운 의미를 가진 차세대 지능형 웹은?

          1. N Screen
          2. Smart Grid Web
          3. Semantic Web
          4. Topic Web
          (정답률: 79%)
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            6. 다음 중 인터넷 표준화 단체와는 가장 관계가 먼 것은?

            1. W3C
            2. IETF
            3. K/OPEN
            4. IAB
            (정답률: 73%)
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              7. UNIX 시스템에서 커널이 수행하는 기능으로 거리가 먼 것은?

              1. 프로세스 관리
              2. 기억장치 관리
              3. 입출력 관리
              4. 명령어 해석
              (정답률: 79%)
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                8. UNIX 에서 파일 소유자의 식별 번호, 파일 크기, 파일의 최종 수정시간, 파일의 링크 수 등의 내용을 가지고 있는 것은?

                1. I node
                2. Super Block
                3. Mounting
                4. Boots
                (정답률: 80%)
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                  9. TCP/IP 프로토콜 중에서 단대단(Point to Point) 연결, 데이터 전송 및 흐름제어 등 서비스를 제공하는 프로토콜은?

                  1. HTTP
                  2. FTP
                  3. IP
                  4. TCP
                  (정답률: 64%)
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                    10. 운영체제의 목적으로 거리가 먼 것은?

                    1. 처리 능력 향상
                    2. 반환 시간의 최대화
                    3. 신뢰도 향상
                    4. 사용 가능도 향상
                    (정답률: 77%)
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                      11. 비연결 지향 전송계층 프로토콜은?

                      1. UDP
                      2. TCP
                      3. ICMP
                      4. SMTP
                      (정답률: 80%)
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                        12. 정보보호를 위한 암호화에 대한 설명으로 거리가 먼 것은?

                        1. 평문 – 암호화되기 전의 원본 메시지
                        2. 암호문 – 암호화가 적용된 메시지
                        3. 키(Key) – 적절한 암호화를 위하여 사용하는 값
                        4. 복호화 – 평문을 암호문으로 바꾸는 작업
                        (정답률: 81%)
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                          13. 애플의 매킨토시에서 사용되는 사운드 포맷으로 사운드 데이터 자체와 데이터의 기록방식을 함께 포함하고 있어, 일반적인 웨이브 파일의 기록에 사용되는 파일 포맷은?

                          1. AU
                          2. RIFF
                          3. AIFF
                          4. MOD
                          (정답률: 71%)
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                            14. 다음 중 정보보안의 기본 목표가 아닌 것은?

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                            2. 통합성
                            3. 기밀성
                            4. 무결성
                            (정답률: 85%)
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                              15. 2개의 음이 동시에 존재할 때 한쪽 음이 다른 한쪽의 음에 의해 은폐되어 들리지 않는 현상은?

                              1. 바이노럴 현상
                              2. 마스킹 현상
                              3. 푸리에 현상
                              4. 웨이블릿 현상
                              (정답률: 84%)
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                                16. 인공지능이 빅데이터 분석을 바탕으로 사람과 일상 언어로 대화할 수 있도록 구현되는 기술은?

                                1. 브레드 크럼즈
                                2. 스레드
                                3. 챗봇
                                4. 토큰화
                                (정답률: 90%)
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                                  17. OSI 7 계층 모델 중 보안을 위한 암호화 / 해독과 효율적인 전송을 위한 정보 압축 등의 기능을 수행하는 계층은?

                                  1. 응용계층
                                  2. 표현계층
                                  3. 전달계층
                                  4. 네트워크계층
                                  (정답률: 56%)
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                                    18. IEEE 802.11 무선 LAN의 매체접속제어(MAC) 방식은?

                                    1. CSMA/CD
                                    2. CSMA/CA
                                    3. Token Bus
                                    4. ICMP
                                    (정답률: 67%)
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                                      19. 신뢰성 있는 통신을 위하여 최초접속이 3-Way HandShake를 수행하여 syn, syn+ack, ack 신호를 통한 정확성 있는 통신에 이용되는 프로토콜은?

                                      1. HTTP
                                      2. TCP
                                      3. UDP
                                      4. IP
                                      (정답률: 80%)
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                                        20. IPv6의 주소체계에 대한 설명으로 거리가 먼 것은?

                                        1. 주소의 길이는 128비트이다.
                                        2. 표시방법은 16비트씩 8부분으로 16진수로 표시한다.
                                        3. 데이터 무결성, 데이터 기밀성을 지원하도록 보안기 능을 강화하였다.
                                        4. 주소할당은 A, B, C 클래스에 비순차적으로 할당한다.
                                        (정답률: 77%)
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                                          2과목: 멀티미디어기획및디자인

                                          21. 색이 주는 감정효과에 대한 설명으로 틀린 것은?

                                          1. 경연감은 톤에 의해 영향을 많이 받는다.
                                          2. 난색계의 고명도 색은 부드러운 느낌을 준다.
                                          3. 무채색이 많이 섞인 색은 부드러운 느낌을 준다.
                                          4. 명도에 의한 무게감과 채도에 의한 경연감이 복합적으로 작용한다.
                                          (정답률: 67%)
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                                            22. 아이디어 발상 초기 단계의 스케치를 말하며 정확도가 요구되지 않는 가장 불완전한 스케치를 무엇이라 하는가?

                                            1. 스타일 스케치
                                            2. 스크래치 스케치
                                            3. 렌더링 스케치
                                            4. 프로토타입 스케치
                                            (정답률: 79%)
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                                              23. 다음 중 디지털 색채에 대한 설명으로 거리가 가장 먼 것은?

                                              1. 컴퓨터를 통해 신호를 주고받으며 색을 재현하는 모든 장치에서 보여지는 색을 말한다.
                                              2. 데이터 입출력장치와 이를 처리하는 컴퓨터의 사양에 따라 색이 달라진다.
                                              3. 디지털 카메라와 컬러 핸드폰 액정도 디지털 색채와 같은 특징을 가지고 있다.
                                              4. 스캐너를 통해 입력된 사진은 디지털 색채라고 볼 수 없다.
                                              (정답률: 81%)
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                                                24. 디자인 시안을 클라이언트에게 설명하는 프레젠테이션 문서를 작성할 때 주의할 사항으로 옳지 않은 것은?

                                                1. 지나친 멀티미디어 요소는 피한다.
                                                2. 문서의 가독성을 고려한다.
                                                3. 설명에 대한 글은 반드시 슬라이드로 보여주는 것이 좋다.
                                                4. 발표 내용과 연관된 그래픽 이미지, 사운드, 영상 등의 자료를 활용한다.
                                                (정답률: 84%)
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                                                  25. 컴퓨터그래픽스에 대한 설명으로 옳지 않은 것은?

                                                  1. 여러 수작업의 도구들을 하나의 도구로 통합하였다.
                                                  2. 빠르고 정확하게 작업할 수 있다.
                                                  3. 작업의 능률성을 높일 수 있다.
                                                  4. 자연적인 미나 기교를 완벽히 살릴 수 있다.
                                                  (정답률: 86%)
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                                                    26. 디자인의 요소 중에는 시각 요소와 상관 요소가 있다. 다음 중 시각 요소와 거리가 먼 것은?

                                                    1. 중량
                                                    2. 형태
                                                    3. 색채
                                                    4. 질감
                                                    (정답률: 84%)
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                                                      27. 디자인의 형태에서 이념적 형태는 자체로써는 조형이 될 수 없기 때문에 지각할 수 있도록 점, 선, 면, 입체 등으로 나타내는데 이를 무엇이라 하는가?

                                                      1. 순수 형태
                                                      2. 현실 형태
                                                      3. 구상 형태
                                                      4. 자연 형태
                                                      (정답률: 62%)
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                                                        28. 컴퓨터 애니메이션에 대한 설명으로 틀린 것은?

                                                        1. 일반적으로 2D, 3D 애니메이션으로 나눌 수 있다.
                                                        2. 키프레임을 우선 제작하고 시간의 흐름에 따라 키프 레임 사이의 나머지 중간 프레임들의 내용을 채워나가는 방식을 트위닝이라 한다.
                                                        3. 하나하나의 그림을 프레임이라 하고, 프레임의 속도와 수에 따라 애니메이션의 속도와 시간이 달라진다.
                                                        4. 하나의 영상이 다른 영상으로 변화하는 과정을 자연스럽게 연결하여 표현하는 기법을 컷아웃 애니메이션이라 한다.
                                                        (정답률: 79%)
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                                                          29. 색에 따라 무겁거나 가볍게 느껴지는 현상을 중량감이라고 한다. 색의 삼속성 중 중량감에 가장 크게 영향을 주는 것은 무엇인가?

                                                          1. 색상
                                                          2. 명도
                                                          3. 채도
                                                          4. 색상, 명도, 채도에 영향을 받지 않는다.
                                                          (정답률: 71%)
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                                                            30. 다음 중 ( ) 안에 들어갈 알맞은 단어는?

                                                            1. 창의성
                                                            2. 질서
                                                            3. 아이디어
                                                            4. 경제성
                                                            (정답률: 84%)
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                                                              31. 브레인 스토밍법에 대한 설명으로 가장 적절한 것은?

                                                              1. 2개 이상의 것을 결합하여 합성한다는 의미이다.
                                                              2. 고정 관념을 배제하고 수용적인 분위기에서 많은 아이디어를 찾아내기 위한 방식이다.
                                                              3. 사전적으로 '끝장을 보는 회의라는 뜻으로' GE의 잭웰치(John Frances Welch Jr.) 전 회장이 기업 문화 혁신을 위한 수단으로 주창했다.
                                                              4. 개개의 사실이나 정보를 직관적으로 연계하는 것이다.
                                                              (정답률: 85%)
                                                                profile_image
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                                                                32. 빅터 파파넥(Victor Papanek)이 주장한 디자인의 복합기능에 대한 설명으로 거리가 먼 것은?

                                                                1. 텔레시스 : 보편적인 것이며, 인간의 마음 속 깊이 자리 잡고 있는 충동과 욕망의 관계
                                                                2. 방법 : 재료와 도구를 타당성 있게 사용하는 것
                                                                3. 필요성 : 경제적, 심리적, 정신적, 기술적, 지적 요구에 의해 전개되는 것
                                                                4. 용도: 기능과 실용성을 바탕으로 하며 목적에 부합되는 것
                                                                (정답률: 73%)
                                                                  profile_image
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                                                                  33. 흰색 배경의 회색보다 검정색 배경의 회색이 더 밝게 보이는 대비 현상은?

                                                                  1. 보색대비
                                                                  2. 채도대비
                                                                  3. 명도대비
                                                                  4. 색상대비
                                                                  (정답률: 77%)
                                                                    profile_image
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                                                                    34. 데이터를 일시적으로 저장하였다가 쓸 수 있는 휘발성 기억장치는?

                                                                    1. ROM
                                                                    2. RAM
                                                                    3. BIT
                                                                    4. CPU
                                                                    (정답률: 75%)
                                                                      profile_image
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                                                                      35. 다음 중 동시대비에 대한 설명으로 거리가 먼 것은?

                                                                      1. 인접하는 색의 차이가 클수록 대비효과는 커진다.
                                                                      2. 사물의 크기가 작을수록 대비효과가 강하게 일어난다.
                                                                      3. 오래 계속해서 볼수록 대비현상의 세기는 강해진다.
                                                                      4. 자극이 되는 부분이 멀어질수록 대비효과는 약해진다.
                                                                      (정답률: 57%)
                                                                        profile_image
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                                                                        36. 로고타입(Logotype)의 기능이 아닌 것은?

                                                                        1. 독자성
                                                                        2. 상징성
                                                                        3. 가독성
                                                                        4. 신비성
                                                                        (정답률: 81%)
                                                                          profile_image
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                                                                          37. 그림에서 제시된 이미지의 형태에서 느껴지는 디자인의 원리는 무엇인가?

                                                                          1. 근접의 원리
                                                                          2. 착시의 원리
                                                                          3. 반복의 원리
                                                                          4. 대비의 원리
                                                                          (정답률: 71%)
                                                                            profile_image
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                                                                            38. 다음 중 타이포그래피의 가독성에 관한 설명으로 가장 적절치 않은 것은?

                                                                            1. 작은 글자보다는 큰 글자가 대체로 가독성이 좋다.
                                                                            2. 영문의 경우 대문자 보다는 소문자로 된 단어들을 더 빠르고 편하게 읽을 수 있다.
                                                                            3. 정렬을 할 때는 양 끝 정렬이 왼 끝 정렬보다 글을 읽기 쉽다.
                                                                            4. 일반적으로 기본 폰트가 폭을 좁히거나 늘이거나 장식하거나 단순화한 것보다 더 읽기 쉽다.
                                                                            (정답률: 70%)
                                                                              profile_image
                                                                              1

                                                                              39. 텍스트는 인터페이스에서 중요한 구성 요소이면서 콘텐츠의 일부이기도 하다. 다음 중 텍스트에 대한 설명으로 가장 거리가 먼 것은?

                                                                              1. 판독성은 글자의 모양을 보고 어떻게 생긴 것인지 알아볼 수 있는 정도를 말하며, 판독성이 잘 되도록 디자인해야 한다.
                                                                              2. 가독성을 읽기 쉬운 것을 말하며, 가독성이 높도록 디자인해야 한다.
                                                                              3. 글자의 크기는 글꼴에 따라 차이가 있지만, 본문 텍스트는 영문, 한글 6포인트 이하가 바람직하다.
                                                                              4. 가독성을 주로 글의 양이 많은 잡지나 신문에 관여 하고, 판독성은 글의 양이 적은 헤드라인, 목차, 로고타입 등에 관여한다.
                                                                              (정답률: 83%)
                                                                                profile_image
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                                                                                40. 흑백으로 나눈 면적을 고속으로 회전시키면 파스텔 톤의 연한 유채색이 나타나는 색의 잔상 효과는?

                                                                                1. 에브니 효과
                                                                                2. 페히너 효과
                                                                                3. 맥컬로 효과
                                                                                4. 보색 잔상 호과
                                                                                (정답률: 64%)
                                                                                  profile_image
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                                                                                  3과목: 멀티미디어저작

                                                                                  41. 다음이 설명하고 있는 객체지향 개념은?

                                                                                  1. 다형성
                                                                                  2. 재사용
                                                                                  3. 캡슐화
                                                                                  4. 속성
                                                                                  (정답률: 70%)
                                                                                    profile_image
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                                                                                    42. 자바스크립트의 내장 객체 중 최상위 객체이고 현재 화면에 출력되는 창에 대한 정보를 제공하는 객체는?

                                                                                    1. Location
                                                                                    2. History
                                                                                    3. Screen
                                                                                    4. Window
                                                                                    (정답률: 71%)
                                                                                      profile_image
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                                                                                      43. HTML 파일에서 특수문자 <가 브라우저에 출력 되는 기호로 맞는 것은?

                                                                                      1. =
                                                                                      2. &&
                                                                                      (정답률: 77%)
                                                                                        profile_image
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                                                                                        44. XML에서 XSL - FO 문서의 구성부분이 아닌 것은?

                                                                                        1. fo : layout-master-set
                                                                                        2. fo : body-anchor
                                                                                        3. fo : declarations
                                                                                        4. fo : page-sequence
                                                                                        (정답률: 50%)
                                                                                          profile_image
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                                                                                          45. 객체지향 개념 중 다음 예문이 설명하는 개념은?

                                                                                          1. Class
                                                                                          2. Property
                                                                                          3. Layer
                                                                                          4. Applet
                                                                                          (정답률: 63%)
                                                                                            profile_image
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                                                                                            46. 다음 성질을 만족하는 관계 연산자는?

                                                                                            1. 합집합
                                                                                            2. 차집합
                                                                                            3. 교집합
                                                                                            4. 조인
                                                                                            (정답률: 59%)
                                                                                              profile_image
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                                                                                              47. 유효한 HTML 문서나 XML 문서의 구조, 내용, 스타일을 다루기 위한 플랫품과 언어 중립적인 프로그래밍 인터페이스는?

                                                                                              1. DOM(Document Object Model)
                                                                                              2. DDM(Document Define Model)
                                                                                              3. PIM(Programming Interface Model)
                                                                                              4. DTD(Document Type Definition)
                                                                                              (정답률: 59%)
                                                                                                profile_image
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                                                                                                48. 구글 I/O에서 발표한 차세대 웹 동영상 코덱으로 로열티 비용이 없는 개방형 고화질 동영상 압축 형식의 비디오 포맷으로 VP8 비디오와 Vorbis 오디오로 구성되어 있으며 HTML5에서 작동되는 동영상 포맷은?

                                                                                                1. H.264
                                                                                                2. Ogg
                                                                                                3. WebM
                                                                                                4. Mov
                                                                                                (정답률: 57%)
                                                                                                  profile_image
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                                                                                                  49. 사용자가 작성한 HTML 문서에 있는 태그와 특수 기호까지 웹 브라우저 화면에 그대로 보여주는 태그는?

                                                                                                  1. <di>
                                                                                                  2. <xmp>
                                                                                                  3. <sup>
                                                                                                  4. <dfn>
                                                                                                  (정답률: 53%)
                                                                                                    profile_image
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                                                                                                    50. 데이터베이스에서 순수관계 연산자 중 Project 연산의 연산자 기호는?

                                                                                                    1. π
                                                                                                    2. σ
                                                                                                    3. ε
                                                                                                    (정답률: 58%)
                                                                                                      profile_image
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                                                                                                      51. HTML5에서 지정된 범위에서 해당 값이 어느 정도 차지하고 있는지를 표현하는 태그로 적절한 것은?

                                                                                                      1. <col>
                                                                                                      2. <nav>
                                                                                                      3. <span>
                                                                                                      4. <meter>
                                                                                                      (정답률: 68%)
                                                                                                        profile_image
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                                                                                                        52. 자바스크립트의 생성자 함수를 이용하여 객체를 생성할 때 사용하는 예약어는?

                                                                                                        1. Function
                                                                                                        2. Instance of
                                                                                                        3. New
                                                                                                        4. Typeof
                                                                                                        (정답률: 69%)
                                                                                                          profile_image
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                                                                                                          53. 객체지향언어에서 모듈을 반복하지 않고 비슷한 모듈을 하나만 생성하여 재사용할 수 있도록 해주는 개념은?

                                                                                                          1. 속성
                                                                                                          2. 멤버
                                                                                                          3. 추상화
                                                                                                          4. 상속
                                                                                                          (정답률: 59%)
                                                                                                            profile_image
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                                                                                                            54. 다음 자바스크립트 코드 실행 시 결과 값은?

                                                                                                            1. 25살
                                                                                                            2. 2
                                                                                                            3. 5
                                                                                                            4. 25
                                                                                                            (정답률: 67%)
                                                                                                              profile_image
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                                                                                                              55. XML 문서를 해석하고 검색하는 기능을 제공하는 범용 XML 질의 언어는?

                                                                                                              1. Pascal
                                                                                                              2. Path
                                                                                                              3. XSLT
                                                                                                              4. XQuery
                                                                                                              (정답률: 63%)
                                                                                                                profile_image
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                                                                                                                56. Rumbaugh의 객체 모델링(OMT)에서 사용하는 모델링이 아닌 것은?

                                                                                                                1. 행동 모델링
                                                                                                                2. 객체 모델링
                                                                                                                3. 동적 모델링
                                                                                                                4. 기능 모델링
                                                                                                                (정답률: 48%)
                                                                                                                  profile_image
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                                                                                                                  57. 관계 데이터 모델에서 릴레이션에 포함되어 있는 튜플(Tuple)의 수는?

                                                                                                                  1. Cartesian Product
                                                                                                                  2. Attribute
                                                                                                                  3. Cardinality
                                                                                                                  4. Degree
                                                                                                                  (정답률: 55%)
                                                                                                                    profile_image
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                                                                                                                    58. 기본 테이블 X를 이용하여 view V1을 정의, view V1을 이용하여 다시 view V2가 정의되었다. 기본 테이블 X와 view V2를 조인하여 view V3을 정의하였을 때 아래와 같은 SQL문이 실행되면 결과는?

                                                                                                                    1. V1 만 삭제된다.
                                                                                                                    2. X, V1, V2, V3 모두 삭제된다.
                                                                                                                    3. V1, V2, V3 만 삭제된다.
                                                                                                                    4. 하나도 삭제되지 않는다.
                                                                                                                    (정답률: 52%)
                                                                                                                      profile_image
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                                                                                                                      59. 직원 테이블에서 [급여] 가 200 이상인 직원에 대해 [나이] 는 오름차순, [급여] 는 내림차순으로 직원의 [성 명] 을 검색하는 구문으로 맞는 것은?

                                                                                                                      1. SELECT 나이 FROM 직원 WHERE 급여 >= 200 ORDER BY 성명 ASC, 급여 DESC ;
                                                                                                                      2. SELECT 급여 FROM 직원 WHERE 급여 > 200 ORDER BY 나이, 성명 ;
                                                                                                                      3. SELECT 성명 FROM 나이 WHERE 급여 >= 200 ORDER BY 나이 DESC, 성명 ASC ;
                                                                                                                      4. SELECT 성명 FROM 직원 WHERE 급여 >= 200 ORDER BY 나이 ASC, 급여 DESC ;
                                                                                                                      (정답률: 65%)
                                                                                                                        profile_image
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                                                                                                                        60. 자바스크립트 코드의 실행 결과로 옳은 것은?

                                                                                                                        1. a == b && c
                                                                                                                        2. 3 == 7 && false
                                                                                                                        3. true
                                                                                                                        4. false
                                                                                                                        (정답률: 72%)
                                                                                                                          profile_image
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                                                                                                                          4과목: 멀티미디어제작기술

                                                                                                                          61. 정지 사진이나 한 장의 그림에 해당되는 영상의 시간적 최소 단위는?

                                                                                                                          1. Cut
                                                                                                                          2. Shot
                                                                                                                          3. Frame
                                                                                                                          4. Scene
                                                                                                                          (정답률: 81%)
                                                                                                                            profile_image
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                                                                                                                            62. 마이크와 앰프가 한 채널로 연결되어 있으며, 한 채널의 스피커 시스템으로 재생하는 방식은?

                                                                                                                            1. Monophonic
                                                                                                                            2. Binaural
                                                                                                                            3. Stereophonic
                                                                                                                            4. Diotic
                                                                                                                            (정답률: 70%)
                                                                                                                              profile_image
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                                                                                                                              63. 마스크 영상에서 해당하는 키 화상(Key Image)을 추출함과 동시에 배경 영상을 전경 영상으로 합성하는 디지털 영상 합성 방법은?

                                                                                                                              1. 필름의 합성
                                                                                                                              2. 전처리 과정
                                                                                                                              3. 크로마키 합성
                                                                                                                              4. 양자화
                                                                                                                              (정답률: 77%)
                                                                                                                                profile_image
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                                                                                                                                64. 다중 해상도를 갖는 폴리곤 모델링 방식으로 넙스(Nurbs) 모델의 부드러운 곡면표현 능력과 폴리곤(Polygon) 모델의 유연함을 혼합한 것은?

                                                                                                                                1. Subdivision or Mesh Smoothing
                                                                                                                                2. Extrude Surface
                                                                                                                                3. Revolved Surface
                                                                                                                                4. Lofted Surface
                                                                                                                                (정답률: 65%)
                                                                                                                                  profile_image
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                                                                                                                                  65. MPEG의 압축기술에서 사용하는 화면 중 프레임 간의 순방향 예측부호화 영상은 어느 것인가?

                                                                                                                                  1. I(Intra Coded) Picture
                                                                                                                                  2. P(Predictive Coded) Picture
                                                                                                                                  3. B(Bidirectional Coded) Picture
                                                                                                                                  4. T(Temporal Coded) Picture
                                                                                                                                  (정답률: 65%)
                                                                                                                                    profile_image
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                                                                                                                                    66. 다음 중 3차원의 형상 모델링이 아닌 것은?

                                                                                                                                    1. 서피스 모델링
                                                                                                                                    2. 와이어 프레임 모델링
                                                                                                                                    3. 시스템 모델링
                                                                                                                                    4. 솔리드 모델링
                                                                                                                                    (정답률: 65%)
                                                                                                                                      profile_image
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                                                                                                                                      67. 비주얼 프로세스(Visual Process)의 과정 중 감각을 통해 얻은 정보와 과거의 경험을 상기시켜 종합적인 판단을 이루는 과정을 무엇이라 하는가?

                                                                                                                                      1. 시각
                                                                                                                                      2. 지각
                                                                                                                                      3. 인지
                                                                                                                                      4. 청각
                                                                                                                                      (정답률: 58%)
                                                                                                                                        profile_image
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                                                                                                                                        68. 디지털 카메라의 CCD 화소 수와 가장 직접적으로 관계가 잇는 요소는?

                                                                                                                                        1. 이미지의 크기
                                                                                                                                        2. 이미지의 채도
                                                                                                                                        3. 이미지의 색감
                                                                                                                                        4. 이미지의 밝기
                                                                                                                                        (정답률: 72%)
                                                                                                                                          profile_image
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                                                                                                                                          69. 오디오 신호의 양자화 과정에서 왜곡을 줄이기 위해 잡음 신호를 혼합하는 기법은?

                                                                                                                                          1. 에일리어싱(Aliasing)
                                                                                                                                          2. 디더링(Dithering)
                                                                                                                                          3. 오버 샘플링(Over Sampling)
                                                                                                                                          4. 렌더링(Rendering)
                                                                                                                                          (정답률: 67%)
                                                                                                                                            profile_image
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                                                                                                                                            70. 3차원 모델링에서 물체에 질감을 표현하기 위한 기법은?

                                                                                                                                            1. Dithering
                                                                                                                                            2. Texture Mapping
                                                                                                                                            3. Blend
                                                                                                                                            4. Material
                                                                                                                                            (정답률: 76%)
                                                                                                                                              profile_image
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                                                                                                                                              71. 다음 중 소프트웨어 코덱(CODEC)이 아닌 것은?

                                                                                                                                              1. Cinepack
                                                                                                                                              2. Intel Indeo
                                                                                                                                              3. DV Raptor
                                                                                                                                              4. Microsoft Video
                                                                                                                                              (정답률: 45%)
                                                                                                                                                profile_image
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                                                                                                                                                72. 잔상효과를 이용한 애니메이션 초기 장치를 무엇이라 하는가?

                                                                                                                                                1. 페나키스티스코프(Phenakistiscope)
                                                                                                                                                2. 조트로프(Zoetrope)
                                                                                                                                                3. 키네토스코프(Kinetoscope)
                                                                                                                                                4. 프락시노스코프(Praxinoscope)
                                                                                                                                                (정답률: 53%)
                                                                                                                                                  profile_image
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                                                                                                                                                  73. 이미지의 크기를 피사체의 실제 크기와 같거나 더 크게 보이게 만드는 촬영기법은?

                                                                                                                                                  1. 접사 촬영
                                                                                                                                                  2. 적외선 촬영
                                                                                                                                                  3. 인터벌 촬영
                                                                                                                                                  4. 콤마 촬영
                                                                                                                                                  (정답률: 76%)
                                                                                                                                                    profile_image
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                                                                                                                                                    74. 녹음실에서 영상을 보면서 필요한 음향효과를 직접 신체나 물건 등을 이용하여 제작하는 작업은?

                                                                                                                                                    1. 배경음(Ambience)
                                                                                                                                                    2. A/B TEST
                                                                                                                                                    3. 신시사이저(Synthesizer)
                                                                                                                                                    4. 폴리(Foley)
                                                                                                                                                    (정답률: 73%)
                                                                                                                                                      profile_image
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                                                                                                                                                      75. 2D 애니메이션 기법에 속하지 않는 애니메이션은?

                                                                                                                                                      1. 셀 애니메이션(Cel Animation)
                                                                                                                                                      2. 오브제 애니메이션(Object Animation)
                                                                                                                                                      3. 컷아웃 애니메이션(Cut - Out Animation)
                                                                                                                                                      4. 페이퍼 애니메이션(Paper Animation)
                                                                                                                                                      (정답률: 66%)
                                                                                                                                                        profile_image
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                                                                                                                                                        76. 다음 중 3D 그래픽 편집 도구가 아닌 것은?

                                                                                                                                                        1. Freehand
                                                                                                                                                        2. Alias
                                                                                                                                                        3. Light Wave
                                                                                                                                                        4. Maya
                                                                                                                                                        (정답률: 54%)
                                                                                                                                                          profile_image
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                                                                                                                                                          77. 음향편집에서 사용되는 이펙터로 합창과 같은 효과로 사용되는 이펙터는 무엇인가?

                                                                                                                                                          1. 에코
                                                                                                                                                          2. 코러스
                                                                                                                                                          3. 디스토션
                                                                                                                                                          4. 컴프레스
                                                                                                                                                          (정답률: 79%)
                                                                                                                                                            profile_image
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                                                                                                                                                            78. 다음 중 컬러 모델(Color Model)에 대한 설명으로 틀린 것은?

                                                                                                                                                            1. RGB 모델은 적색, 녹색, 청색이 기본이 되는 컬러 모델이다.
                                                                                                                                                            2. CMY 모델은 기본색을 더해서 컬러를 표현하는 가산 모델이다.
                                                                                                                                                            3. HSB 모델은 인간의 시각 모델과 흡사한 컬러 모델로서 색상, 채도, 명도의 세 가지 속성을 변환하여 사용한다.
                                                                                                                                                            4. Indexed Color는 색상보기표(CLUT)를 만들어놓고, 화면상의 한 점은 이에 대응하는 메모리 영역의 주소를 가짐으로서 해당 픽셀의 색상 값을 표현하는 방법이다.
                                                                                                                                                            (정답률: 65%)
                                                                                                                                                              profile_image
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                                                                                                                                                              79. 가상현실(VR : Virtual Reality)의 몰입감을 위한 기계장치로 볼 수 없는 것은?

                                                                                                                                                              1. Avatar
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                                                                                                                                                              3. Data Glove
                                                                                                                                                              4. Haptic Device
                                                                                                                                                              (정답률: 63%)
                                                                                                                                                                profile_image
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                                                                                                                                                                80. 애니메이션 기법 중에 대상물의 움직임을 시작 단계와 끝 단계를 기준으로, 중간 단계를 생성하는 방식을 무엇이라고 하는가?

                                                                                                                                                                1. 스트레이트 어헤드 방식
                                                                                                                                                                2. 포즈 투 포즈 방식
                                                                                                                                                                3. 로토스코핑 방식
                                                                                                                                                                4. 스톱모션 방식
                                                                                                                                                                (정답률: 62%)
                                                                                                                                                                  profile_image
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                                                                                                                                                                  CBT 기출문제는 과거 기출문제를 온라인에서 풀어보는 무료사이트 입니다. 기출문제의 저작권은 출제기관에게 있으며, 관련 문의는 아래 주소로 메일바랍니다.

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