멀티미디어콘텐츠제작전문가(구) (2006-03-05 기출문제)
목록

1과목: 멀티미디어개론

1. OSI 모델 계층에서 전송계층의 주요 기능은?

  1. 동기화
  2. 노드-대-노드 전달
  3. 프로세스-대-프로세스 메시지 전달
  4. 라우팅 표의 갱신과 유지보수
(정답률: 알수없음)
    profile_image
    1

    2. “OSI 7 Layer 중 물리계층은 물리적인 매체를 통한 ( )를(을) 전송하는데 필요한 기능을 제공한다.” ( )안에 들어갈 적절한 단어는?

    1. 비트
    2. 프로그램
    3. 대화제어
    4. 프로토콜
    (정답률: 알수없음)
      profile_image
      1

      3. OSI 7 Layer Model 중 통신 경로의 확립이나 단절, 정보 전송 방식을 어떻게 규정할 것인가를 결정하는 Layer는?

      1. Network Layer
      2. Session Layer
      3. Transport Layer
      4. DataLink Layer
      (정답률: 알수없음)
        profile_image
        1

        4. 다음 중 데이터 통신의 물리적인 연결 인터페이스와 전자신호의 규격을 규정하는 기구는?

        1. BSI
        2. EIA
        3. ANSI
        4. ISO
        (정답률: 알수없음)
          profile_image
          1

          5. 다음 중 주소 190.0.46.201의 기본 마스크는?

          1. 255.0.0.0
          2. 255.255.0.0
          3. 255.255.255.0
          4. 255.255.255.255
          (정답률: 알수없음)
            profile_image
            1

            6. 국제 표준화 기구가 제정한 그래픽 표준은 아니지만 "Silicon Graphics" 사가 만든 그래픽 라이브러리를 확장한 산업체 그래픽 표준은 다음 중 어느 것인가?

            1. VRML
            2. JPEG
            3. PHIGS
            4. OPEN GL
            (정답률: 알수없음)
              profile_image
              1

              7. 근거리에 놓여 있는 컴퓨터와 이동단말기, 가전제품 등을 무선으로 연결하여 쌍방향으로 실시간 통신을 가능하게 해주는 규격을 말하거나 그 규격에 맞는 제품을 이르는 말은?

              1. 단방향 통신(Simplex)
              2. 쌍방향 통신(Duplex)
              3. 블루투스(Bluetooth)
              4. http(hypertext transfor protocol)
              (정답률: 알수없음)
                profile_image
                1

                8. 하이퍼텍스트 문서는 무엇을 통해 링크되는가?

                1. DNS
                2. TELNET
                3. 포인터
                4. 홈페이지
                (정답률: 알수없음)
                  profile_image
                  1

                  9. 다음 중 하이퍼미디어에 대한 설명으로 거리가 가장 먼 것은?

                  1. 각 정보가 선형적 구조로만 구성되어야 한다.
                  2. 정보는 작은 조각으로 구성될 수 있어야 한다.
                  3. 각 정보 조각은 서로 연관성이 있어야 한다.
                  4. 하이퍼텍스트에 이미지, 그래픽, 비디오, 오디오 등 멀티미디어 요소를 포함한 형태를 말한다.
                  (정답률: 알수없음)
                    profile_image
                    1

                    10. 우리나라에서 채택한 아날로그 NTSC 방식의 TV화상은 초당 몇 프레임을 사용하는가?

                    1. 1초당 15 프레임
                    2. 1초당 24 프레임
                    3. 1초당 30 프레임
                    4. 1초당 34 프레임
                    (정답률: 알수없음)
                      profile_image
                      1

                      11. 비디오텍스(Videotex)에 관한 설명 중 거리가 가장 먼 것은?

                      1. 비디오텍스는 전화 회선과 TV를 이용한 정보서비스이다.
                      2. 비디오텍스는 단방향 통신방실을 이용한다.
                      3. 비디오텍스는 PSTN이나 CATV 시스템을 이용한다.
                      4. 대화형 양방향 미디어로서 요구되는 정보를 즉시 제공할 수 있다.
                      (정답률: 알수없음)
                        profile_image
                        1

                        12. 다음 중 멀티미디어의 특징으로 볼 수 없는 것은?

                        1. 통합성(Integrity)
                        2. 상호작용성(Interactivity)
                        3. 연결성(Connectivity)
                        4. 독립성(Independence)
                        (정답률: 알수없음)
                          profile_image
                          1

                          13. 다음 이미지 파일 포맷 중 벡터 정보를 표현할 수 없는 것은?

                          1. AI
                          2. EPS
                          3. WMF
                          4. TIFF
                          (정답률: 알수없음)
                            profile_image
                            1

                            14. 다음 중 PNG 이미지 포맷에 대한 설명으로 거리가 가장 먼 것은?

                            1. 품질의 손실이 없는 방법으로 압축한다.
                            2. 투명색과 투명도를 조절하루 수 있다.
                            3. 인터레이싱 기능을 제공한다.
                            4. 8비트 컬러만을 지원한다.
                            (정답률: 알수없음)
                              profile_image
                              1

                              15. 문자들의 집합에 대해 그 행동과 특성을 하나하나 부여하는 것으로 비, 불, 연기, 폭발 등의 자연 현상을 애니메이션으로 제작하고자 할 때 사용되는 특수효과는?

                              1. 미립자 시스템(Particle System)
                              2. 로토스코핑(Rotoscoping)
                              3. 모핑(Morphing)
                              4. 트위닝(Tweening)
                              (정답률: 알수없음)
                                profile_image
                                1

                                16. 다음 중 양방향 파일 전송 서비스를 제공하기 위한 프로토콜은?

                                1. TELNET
                                2. SMTP
                                3. FTP
                                4. NFS
                                (정답률: 알수없음)
                                  profile_image
                                  1

                                  17. TV 수신 카드 기능 중에서 그래픽 카드에 보내는 화면과 TV수신 카드가 보내는 화면을 서로 중첩 시키는 방식을 가리 키는 용어는?

                                  1. 오버레이
                                  2. 동영상 캡처
                                  3. 버스마스터링
                                  4. 듀얼 프레임
                                  (정답률: 알수없음)
                                    profile_image
                                    1

                                    18. CRT 모니터에 대한 설명 중 활성화율(Refresh Rate)에 대하여 가장 적절하게 설명한 것은?

                                    1. 단위 영역 당 픽셀의 개수를 나타내는 비율이다.
                                    2. 초당 화면의 몇 번 칠해지는가를 나타내는 회수이다.
                                    3. 편광판에 가해지는 전압의 크기를 나타낸다.
                                    4. 전자빔이 특정 위치에 형광물질에 도달되는 회수를 나타낸다.
                                    (정답률: 알수없음)
                                      profile_image
                                      1

                                      19. 다음 컬러 모델 중 인간의 시각 시스템과 가장 유사하고 색상, 채도, 명도로 나타내는 것은 어는 것인가?

                                      1. RGB 모델
                                      2. CMYK 모델
                                      3. HSV 모델
                                      4. Indexed Color 모델
                                      (정답률: 알수없음)
                                        profile_image
                                        1

                                        20. 흑백 및 컬러 정지화상을 위한 국제 표준안으로 이미지의 압축 및 복원 방식에 관한 표준안은?

                                        1. JPEG
                                        2. MPEG
                                        3. GIF
                                        4. TIFF
                                        (정답률: 알수없음)
                                          profile_image
                                          1

                                          21. 다음 인터넷 방송에 관한 설명 중 거리가 가장 먼 것은?

                                          1. 양방향을 갖는다.
                                          2. 채널수가 제한적이다.
                                          3. 방송 외에 부가적인 내용을 전달할 수 있다.
                                          4. 사용자가 원하는 시간에 볼 수 있다.
                                          (정답률: 알수없음)
                                            profile_image
                                            1

                                            22. 오디오용 콤팩트디스크 크기와 특성, 콤팩트 디스크상의 물리적인 데이터 배열, 오류의 정정, 디스크 회전 속도, 매개변수 등 오디오 디스크에 대한 표준 규정을 담고 있는 규정집은?

                                            1. 레드북(Red Book)
                                            2. 오렌지북(Orange Book)
                                            3. 그린북(Green Book)
                                            4. 엘로우북(Yellow Book)
                                            (정답률: 알수없음)
                                              profile_image
                                              1

                                              23. 다음 중 백화점의 쇼핑, 도서관 안내, 정부기관, 은행, 전시장 등 공공장소에 설치된 무인 정보단말기는?

                                              1. KIOSK
                                              2. CCTV
                                              3. VOD
                                              4. VCS
                                              (정답률: 알수없음)
                                                profile_image
                                                1

                                                24. 다음 중 오렌지북(Orange Book)에서 규정한 저장장치에 해당되지 않는 것은?

                                                1. CD-1
                                                2. CD-R
                                                3. CD-WO
                                                4. CD-MO
                                                (정답률: 알수없음)
                                                  profile_image
                                                  1

                                                  25. 다음 애니메이션의 종류 중 가장 단순한 형태로, 애니메이션의 모든 프레임을 일일이 그려 구성하는 프레임 기반(Frame based) 애니메이션은?

                                                  1. 셀(Cel) 애니메이션
                                                  2. 클레이(Clay) 애니메이션
                                                  3. 플립북(Flip-book) 애니메이션
                                                  4. 스프라이트(Sprite) 애니메이션
                                                  (정답률: 알수없음)
                                                    profile_image
                                                    1

                                                    2과목: 멀티미디어기획및디자인

                                                    26. 다음 중 디자인의 기본요소가 아닌 것은?

                                                    1. 입체
                                                    (정답률: 알수없음)
                                                      profile_image
                                                      1

                                                      27. 다음 중 디자인의 필수 요소로서 물체의 조성성질을 뜻하는 것은?

                                                      1. 색채
                                                      2. 질감
                                                      3. 크기
                                                      (정답률: 알수없음)
                                                        profile_image
                                                        1

                                                        28. 디자인의 기본 조건으로 볼 수 없는 것은?

                                                        1. 경제성
                                                        2. 심미성
                                                        3. 일관성
                                                        4. 합목적성
                                                        (정답률: 알수없음)
                                                          profile_image
                                                          1

                                                          29. 형태의 시각적 특성으로써 비례에 대한 설명으로 거리가 가장 먼 것은?

                                                          1. 황금분할 비율은 1:3이다.
                                                          2. 비례란 어느 물리적 형태의 전체 크기나 양과 비교되어서 나타나는, 일부분의 크기나 양을 말한다.
                                                          3. 개념적으로 비례는 시각적 질서나 균형을 결정하는데 쓰인다.
                                                          4. 비례는 a:b 또는 1/2과 같은 비율 용어로 표현된다.
                                                          (정답률: 알수없음)
                                                            profile_image
                                                            1

                                                            30. 형태적 시각요소에 대한 설명이다. 용어설명 중 거리가 가장 먼 것은?

                                                            1. 개념(concept) : 마음속에서 지각되는 어떤 아이디어나 생각, 이론 또는 견해
                                                            2. 변환(transformation) : 어떤 형상이나 형태, 움직임을 그리거나 상징화
                                                            3. 착시(illusion) : 틀리거나 잘못된 지각으로, 실제적 존재와 감각을 통해 인식하는 것과의 불일치
                                                            4. 윤곽(contour) : 형태를 한정하는 꼭지점, 가장자리 또는 외곽선
                                                            (정답률: 알수없음)
                                                              profile_image
                                                              1

                                                              31. 컴퓨터 그래픽스에 대한 설명으로 거리가 먼 것은?

                                                              1. 실물 그 자체의 재현은 물론 명암, 질감, 색감, 형태 등을 의도하는 대로 자유롭게 바꿀 수 있다.
                                                              2. 제작물은 디자이너의 능력, 감각 등을 통해 무한한 이미지 창출은 물론 영구적인 보존이 가능하다.
                                                              3. 제작 시 세밀한 부분이나 작은 시간의 차이도 표현할 수 있지만 수정이 어렵고 비용이나 시간이 많이 든다.
                                                              4. 인쇄 출력 시 모니터의 색상과 실체 출력 색상이 다르게 나오므로 색 보정이 필요하다.
                                                              (정답률: 알수없음)
                                                                profile_image
                                                                1

                                                                32. 컴퓨터그래픽스의 기본개념인 픽셀에 대한 설명이다. 거리가 가장 먼 것은?

                                                                1. 일반적으로 픽셀의 종횡비는 2:1이다.
                                                                2. 픽셀(pixel)이란 디지털 이미지와 최소단위를 말하는 것으로 Picture와 Element의 두 단어의 결합에서 생겨났다.
                                                                3. 픽셀해상도는 하나의 픽셀이 몇 bit의 정보를 담고 있느냐에 따라 결정된다.
                                                                4. 각 픽셀은 각각의 위치 값을 가진다.
                                                                (정답률: 알수없음)
                                                                  profile_image
                                                                  1

                                                                  33. 3차원 그래픽스에서 오브젝트의 기본 질감을 부여하기 위한 요소에 대한 설명 중 거리가 가장 먼 것은?

                                                                  1. Diffuse : 오브젝트 표면에 닿은 빛이 확산되는 정도를 나타낸다.
                                                                  2. Specular : 오브젝트의 가장 밝은 영역이 된다.
                                                                  3. Reflection : 오브젝트가 주변의 환경을 반사시키는 정도이다.
                                                                  4. Refraction : 오브젝트의 투명한 정도를 나타낸다.
                                                                  (정답률: 알수없음)
                                                                    profile_image
                                                                    1

                                                                    34. 다음 중 그래픽 디자인(Graphic Design) 설명으로 가장 거리가 먼 것은?

                                                                    1. 그래픽 디자인의 어원(語源)은 그리스어로 “보다”라는 뜻의 그라피코스(GraphiKos)에서 왔다.
                                                                    2. 주로 시각적(視覺的)효과를 전달하는 과정에서 복제(復除), 양산(量産)되는 선전매체의 모든 효과를 나타낸다.
                                                                    3. 상업적(商業的) 판매촉진을 높이고 소비자에게 시각적인 인상을 아주 오래 기억하게끔 하는 디자인 과정이다.
                                                                    4. 그래픽 디자인에 있어서는 원고의 작품으로서의 가치가 아니고 완성된 인쇄물의 편집, 레이아웃 등이 작품의 가치판단의 대상이 된다.
                                                                    (정답률: 알수없음)
                                                                      profile_image
                                                                      1

                                                                      35. 많은 아이디어를 얻기 위해 아무런 제약이 없는 상태에서 공상, 연상의 연쇄반응을 일으켜 아이디어를 내는 방식의 집단 사고 방법을 무엇이라 하는가?

                                                                      1. 시네틱스(Synectics)
                                                                      2. 연상의 기법(Association of Idea)
                                                                      3. 브레인스토밍(Brainstorming)
                                                                      4. 입출력법(Input-Output Technique)
                                                                      (정답률: 알수없음)
                                                                        profile_image
                                                                        1

                                                                        36. 멀티미디어 시나리오 테마 결정시 구성되는 표현 중 가장 거리가 먼 것은?

                                                                        1. 표현의 간결성
                                                                        2. 표현의 친밀성
                                                                        3. 표현의 주체성
                                                                        4. 표현의 추상성
                                                                        (정답률: 알수없음)
                                                                          profile_image
                                                                          1

                                                                          37. 다음은 시각의 원리 중 군화(群花)의 법칙을 설명한 것이다. 거리가 가장 먼 것은?

                                                                          1. 근접의 법칙 - 서로 가까이 있는 요소들은 하나로 뭉쳐져 보인다.
                                                                          2. 유사의 법칙 - 비슷한 성질을 가진 요소는 비록 떨어져 있다 하더라도 덩어리져 보이는 경향이 있다.
                                                                          3. 연속의 법칙 - 윤곽선으로 닫힌 공간은 하나의 도형을 이룬다.
                                                                          4. 공동운명의 법칙 - 비슷한 움직임을 지닌 것은 하나로 지각된다.
                                                                          (정답률: 알수없음)
                                                                            profile_image
                                                                            1

                                                                            38. 배색에 관한 설명 중 거리가 가장 먼 것은?

                                                                            1. 이미지를 결정시키는 배색의 주요 요인으로 톤, 색상형, 대비량의 항목 등이 있다.
                                                                            2. 동일색상배색 사이에서는 명도, 채도의 차이가 발생하지 않는다.
                                                                            3. 배색은 한 부분에서만 효과를 보는 것이 아니라 문자나 그림 등과 같이 조합이 되었을 때 복합적인 효과가 나타난다.
                                                                            4. 보색에 의한 배색은 그림 전체의 색채와는 원만한 조화를 얻기 어려우므로 강조의 효과를 얻고자 할 때 적절히 사용한다.
                                                                            (정답률: 알수없음)
                                                                              profile_image
                                                                              1

                                                                              39. 디자인의 요소 중 점(Point)에 대한 설명으로 거리가 가장 먼 것은?

                                                                              1. 점은 작을수록 점 같이 보이며 클수록 면처럼 보인다.
                                                                              2. 점은 크기를 갖지 않고 위치를 표시하는 것이다.
                                                                              3. 점은 위치를 나타내거나 강조, 구분, 계획 등을 나타내는 기능을 가진다.
                                                                              4. 점은 원형으로만 표현된다.
                                                                              (정답률: 알수없음)
                                                                                profile_image
                                                                                1

                                                                                40. “원래 문학이나 철학에서 많이 사용하는 용어로, 은유를 뜻 한다. 사용자 인터페이스 디자인에 이것을 잘 이용하게 되면 전달하고자 하는 내용을 보다 친숙하고 쉽게 전달할 수 있으며, 사용자에게 예측 가능한 행동을 유도할 수 있다.”에 해당하는 용어는?

                                                                                1. 아이콘(Icon)
                                                                                2. 그래픽 유저 인터페이스(GUI)
                                                                                3. 네비게이션(Navigation)
                                                                                4. 메타포(Metaphor)
                                                                                (정답률: 알수없음)
                                                                                  profile_image
                                                                                  1

                                                                                  41. 게슈탈트의 심리법칙 중 거리가 가까운 요소끼리 하나의 묶음으로 보이는 것을 무엇이라고 하는가?

                                                                                  1. 폐쇄성의 원리
                                                                                  2. 연속성의 원리
                                                                                  3. 유사성의 원리
                                                                                  4. 근접성의 원리
                                                                                  (정답률: 알수없음)
                                                                                    profile_image
                                                                                    1

                                                                                    42. 그리드 시스템(격자 구조)이 적용된 레이아웃을 멀티미디어 디자인에 적용하는 경우 얻어지는 장점이 아닌 것은?

                                                                                    1. 콘텐츠의 확장성이 뛰어나다.
                                                                                    2. 하나의 폼과 같은 기능으로 연계된 화면 제작이 용이하다.
                                                                                    3. 심미적으로 안정적이고 상징적인 화면 디자인이 가능하다.
                                                                                    4. 뛰어난 압축을 통해 용량을 급격히 감소시켜준다.
                                                                                    (정답률: 알수없음)
                                                                                      profile_image
                                                                                      1

                                                                                      43. “개인 및 조직의 목표를 충족시키는 교환을 창조하기 위해 아이디어, 제품 및 서비스의 개념 정립, 가격 결정, 촉진 및 유통경로에 대한 계획 수립 및 이를 실천하는 과정”이 의미 하는 것은?

                                                                                      1. 디자인정책
                                                                                      2. 디자인관리
                                                                                      3. 마케팅
                                                                                      4. 상표동일화
                                                                                      (정답률: 알수없음)
                                                                                        profile_image
                                                                                        1

                                                                                        44. 멀티미디어 화면 디자인에 대한 설명으로 가장 거리가 먼 것은?

                                                                                        1. 빠른 다운로드가 가능한 압축된 이미지 사용
                                                                                        2. 메뉴와 콘텐츠 영역의 유연성
                                                                                        3. 간결한 레이아웃 디자인
                                                                                        4. 모든 페이지의 독립성
                                                                                        (정답률: 알수없음)
                                                                                          profile_image
                                                                                          1

                                                                                          45. 다음 중 스토리보드에 사용되는 용어의 약자가 바르지 못한 것은?

                                                                                          1. 배경음악 : BGM(Back Ground Music)
                                                                                          2. 효과음 : SE(Special effect)
                                                                                          3. 해설 : ST(Story)
                                                                                          4. 대사 : M(Ment)
                                                                                          (정답률: 알수없음)
                                                                                            profile_image
                                                                                            1

                                                                                            46. GUI의 대표적 예로 정보의 종류나 기능을 의미하는 상징적 그림으로 컴퓨터 운영 체계에 효율성과 친근성을 부가하기 위하여 시작된 그래픽 요소를 무엇이라 하는가?

                                                                                            1. ICON
                                                                                            2. 쇽웨이브
                                                                                            3. 일러스트
                                                                                            4. 로고
                                                                                            (정답률: 알수없음)
                                                                                              profile_image
                                                                                              1

                                                                                              47. 시각디자인 중 공간(4차원)디자인에 포함되는 것은?

                                                                                              1. 애니메이션
                                                                                              2. 일러스트레이션
                                                                                              3. 포토디자인
                                                                                              4. 타이포그래피
                                                                                              (정답률: 알수없음)
                                                                                                profile_image
                                                                                                1

                                                                                                48. 웹 가상 커뮤니티에서 개인을 상징하는 대표적인 심볼로 원래 분신, 화신을 뜻하는 말은?

                                                                                                1. 사인(sign)
                                                                                                2. 아이콘(icon)
                                                                                                3. 블릿(bullet)
                                                                                                4. 아바타(avatar)
                                                                                                (정답률: 알수없음)
                                                                                                  profile_image
                                                                                                  1

                                                                                                  49. 다음 설명은 타이포그래피의 표현 중 무엇에 해당하는가?

                                                                                                  1. 공간
                                                                                                  2. 분리와 결합
                                                                                                  3. 글자의 배열
                                                                                                  (정답률: 알수없음)
                                                                                                    profile_image
                                                                                                    1

                                                                                                    50. 타이포그래피(typography)에 대한 설명 중 거리가 가장 먼 것은?

                                                                                                    1. 활자, 혹은 철판에 의한 인쇄술을 가리켜왔지만 오늘날에 는 주로 글자를 구성하는 디자인을 일컫는다.
                                                                                                    2. 글자체, 글자크기, 글자사이, 글줄사이, 여백 등을 조절하여 전체적으로 읽기에 편하도록 구성하는 기술을 말한다.
                                                                                                    3. 타이포그래피(typography)는 “문자”하는 의미의 그리스어 “text"에서 유래한 말이다.
                                                                                                    4. 활자와 여러 가지 요소들을 이용하여 지면을 아름답고 내용이 충실히 전달되도록 하는 것이다.
                                                                                                    (정답률: 알수없음)
                                                                                                      profile_image
                                                                                                      1

                                                                                                      3과목: 멀티미디어저작

                                                                                                      51. 구조적 프로그래밍에 대한 설명으로 가장 거리가 먼 것은?

                                                                                                      1. 프로그램 표준화의 효과
                                                                                                      2. 기능 단위별 모듈화가 가능하다.
                                                                                                      3. 언어 확장 시 유지보수가 뛰어나다.
                                                                                                      4. 프로그램에 대한 오류가 적어 생산성이 향상된다.
                                                                                                      (정답률: 알수없음)
                                                                                                        profile_image
                                                                                                        1

                                                                                                        52. 학습 내용을 개별 학습자 스스로 할 수 있도록 프로그램을 통하여 학습내용을 제공하고, 학습자의 이해도를 측정하여 결과에 따라 새로운 자료나 추가 내용을 제공하여 학습목표에 도달하게 하는 멀티미디어 개발 모형은?

                                                                                                        1. 개인교수형
                                                                                                        2. 시뮬레이션형
                                                                                                        3. 대화형
                                                                                                        4. 교수게임형
                                                                                                        (정답률: 알수없음)
                                                                                                          profile_image
                                                                                                          1

                                                                                                          53. 인터넷 뱅킹을 이용하고자 은행 사이트에 접속하였다. 인증서를 사용하기 위해서 사용자 PC에 보안 모듈이 설치되었다. 이처럼 프로그램이 브라우저에 장착되는 방식을 무엇이 라고 하는가?

                                                                                                          1. 클라이언트(Client)
                                                                                                          2. 서버(Server)
                                                                                                          3. 플러그인(Plug-in)
                                                                                                          4. 객체지향 방식
                                                                                                          (정답률: 알수없음)
                                                                                                            profile_image
                                                                                                            1

                                                                                                            54. 마이크로소프트사에서 윈도우 환경의 일반 응용 프로그램과 웹을 연결하기 위해 개발된 것으로 인터렉티브(Interactive)한 동적인 콘텐츠를 제작할 수 있는 것은?

                                                                                                            1. ActiveX
                                                                                                            2. JSP
                                                                                                            3. VRML
                                                                                                            4. SGML
                                                                                                            (정답률: 알수없음)
                                                                                                              profile_image
                                                                                                              1

                                                                                                              55. 다음 중 플래시 MX에서 인스턴스네임을 지정할 수 없는 오브젝트는 무엇인가?

                                                                                                              1. 그래픽인스턴스
                                                                                                              2. 버튼인스턴스
                                                                                                              3. 무비클립인스턴스
                                                                                                              4. 텍스트필드
                                                                                                              (정답률: 알수없음)
                                                                                                                profile_image
                                                                                                                1

                                                                                                                56. 플래시5.0에서 등록한 심볼이나 불러들인 외부이미지, 사운드, 동영상 등을 관리해주는 패널은?

                                                                                                                1. Components
                                                                                                                2. Layer
                                                                                                                3. Library
                                                                                                                4. Timeline
                                                                                                                (정답률: 알수없음)
                                                                                                                  profile_image
                                                                                                                  1

                                                                                                                  57. 다음 중 액션스크립트의 대표적인 표현 방식으로 거리가 가장 먼 것은?

                                                                                                                  1. Object.Event
                                                                                                                  2. Object.Variable
                                                                                                                  3. Object.Method()
                                                                                                                  4. Object.Properly
                                                                                                                  (정답률: 알수없음)
                                                                                                                    profile_image
                                                                                                                    1

                                                                                                                    58. 플래시(Flash)액션스크립트 연산자의 설명으로 옳은 것은?

                                                                                                                    1. a=b : a와 b가 같다.
                                                                                                                    2. a%b : a를 b로 나눈 몫.
                                                                                                                    3. a!=b : a와 b가 같지 않다.
                                                                                                                    4. a>b || a<c : a가 b보다 크고, a가 c보다 작다.
                                                                                                                    (정답률: 알수없음)
                                                                                                                      profile_image
                                                                                                                      1

                                                                                                                      59. 플래시 액션스크립트(Action Script)에서 자바스크립트, 디렉터, 비주얼베이직 등의 외부 프로그램과 연동시키는 액션은?

                                                                                                                      1. load Movie
                                                                                                                      2. setproperty
                                                                                                                      3. fscommand
                                                                                                                      4. loadVariables
                                                                                                                      (정답률: 알수없음)
                                                                                                                        profile_image
                                                                                                                        1

                                                                                                                        60. 플래시에서 goto 명령을 이용해 이동하고자 한다. 이동 방법이 아닌 것은?

                                                                                                                        1. scene
                                                                                                                        2. frame number
                                                                                                                        3. layer
                                                                                                                        4. frame label
                                                                                                                        (정답률: 알수없음)
                                                                                                                          profile_image
                                                                                                                          1

                                                                                                                          61. 매크로미디어 디렉터 무비를 HTML 문서에 포함시키려면 어떤 태그를 사용해야 하는가?

                                                                                                                          1. embed
                                                                                                                          2. href
                                                                                                                          3. applet
                                                                                                                          4. form
                                                                                                                          (정답률: 알수없음)
                                                                                                                            profile_image
                                                                                                                            1

                                                                                                                            62. 무비클립 인스턴스의 이벤트를 다루는데 사용되는 이벤트 핸들러를 고르시오?

                                                                                                                            1. Clip
                                                                                                                            2. Event
                                                                                                                            3. onClipEvent
                                                                                                                            4. onMovieEvent
                                                                                                                            (정답률: 알수없음)
                                                                                                                              profile_image
                                                                                                                              1

                                                                                                                              63. Multimedia ToolBook 은 Asymetric사의 비쥬얼 프로그래밍 저작도구이다. ToolBook에서 사용되는 스크립트 언어는?

                                                                                                                              1. 링고(Lingo)
                                                                                                                              2. 액션스크립트(Action Script)
                                                                                                                              3. 오픈스크립트(Open Script)
                                                                                                                              4. 비쥬얼스크립트(Visual Script)
                                                                                                                              (정답률: 알수없음)
                                                                                                                                profile_image
                                                                                                                                1

                                                                                                                                64. 다음은 무엇에 대한 설명인가?

                                                                                                                                1. 디렉터(Director)
                                                                                                                                2. 아이콘 오소(Icon Author)
                                                                                                                                3. 하이퍼 카드(Hyper card)
                                                                                                                                4. 바이퍼 라이트(Viper Write)
                                                                                                                                (정답률: 알수없음)
                                                                                                                                  profile_image
                                                                                                                                  1

                                                                                                                                  65. 프로그램 흐름을 아이콘을 이용하여 흐름도 형태로 표현하는 것은?

                                                                                                                                  1. 스크립트 방식
                                                                                                                                  2. 아이콘 방식
                                                                                                                                  3. 카드 방식
                                                                                                                                  4. 프레임 방식
                                                                                                                                  (정답률: 알수없음)
                                                                                                                                    profile_image
                                                                                                                                    1

                                                                                                                                    66. 다음 XML에 대한 설명 중 거리가 가장 먼 것은?

                                                                                                                                    1. 프로세싱 명령의 끝은 “?>”이다.
                                                                                                                                    2. 이름은 대소문자를 구분하지 않는다.
                                                                                                                                    3. XML은 인터넷에서 태그들의 이름 충돌을 피하기 위해 이름영역(namespace)을 지원한다.
                                                                                                                                    4. XML은 UTF-8과 UTF-16을 지원하며 시스템 식별자로 URL을 다룰 수 있는 파서를 정의하고 있다.
                                                                                                                                    (정답률: 알수없음)
                                                                                                                                      profile_image
                                                                                                                                      1

                                                                                                                                      67. CSS의 장점에 대한 설명으로 가장 거리가 먼 것은?

                                                                                                                                      1. 문서 전체를 일관성 있게 디자인 할 수 있다.
                                                                                                                                      2. 문서를 수정하기 어렵다.
                                                                                                                                      3. 브라우저 환경에 상관없이 제작한 사람의 의도대로 표현 된다.
                                                                                                                                      4. 문서 전반의 틀이나 세부항목을 일일이 지정하지 않아도 된다.
                                                                                                                                      (정답률: 알수없음)
                                                                                                                                        profile_image
                                                                                                                                        1

                                                                                                                                        68. 스트리밍을 지원하는 동영상 포맷 형식과 가장 거리가 먼 것은?

                                                                                                                                        1. *.mpeg
                                                                                                                                        2. *.swf
                                                                                                                                        3. *.asf
                                                                                                                                        4. *.rm
                                                                                                                                        (정답률: 알수없음)
                                                                                                                                          profile_image
                                                                                                                                          1

                                                                                                                                          69. 다음 중 자바스크립트(JavaScript) 변수 할당으로 맞는 것은?

                                                                                                                                          1. x = 25
                                                                                                                                          2. x >= 25
                                                                                                                                          3. x == y
                                                                                                                                          4. x = Wow
                                                                                                                                          (정답률: 알수없음)
                                                                                                                                            profile_image
                                                                                                                                            1

                                                                                                                                            70. 자바스크립트(Javascript)의 논리 연산자 중 논리합(OR)의 의미를 갖는 연산자는?

                                                                                                                                            1. ||
                                                                                                                                            2. &&
                                                                                                                                            3. ^
                                                                                                                                            4. !
                                                                                                                                            (정답률: 알수없음)
                                                                                                                                              profile_image
                                                                                                                                              1

                                                                                                                                              71. 자바 스크립트(Java Script)에서 두 개의 배열을 하나의 배열로 만들 때 사용되는 메소드(Method)는?

                                                                                                                                              1. deleteRow()
                                                                                                                                              2. sort()
                                                                                                                                              3. concat()
                                                                                                                                              4. slice()
                                                                                                                                              (정답률: 알수없음)
                                                                                                                                                profile_image
                                                                                                                                                1

                                                                                                                                                72. 다음 중 자바스크립트(Javascript)의 설명으로 거리가 가장 먼 것은?

                                                                                                                                                1. 객체를 바탕으로 하지만 클래스가 없고 상속할 수도 없다.
                                                                                                                                                2. 자바 스크립트는 HTML 소스 코드 안에서 바로 인식하여 전송하기 때문에 UNIX, LINUX, WINDOW 제품군 등과 같은 OS(Operating System)에 제한 없이 동작한다.
                                                                                                                                                3. 자바 스크립트는 다양한 객체와 메소드를 가지고 있어, 인터넷 게임 등 멀티미디어 개발에 용이한 프로그램이다.
                                                                                                                                                4. 자바 스크립트는 일반적으로 HTML 파일에 기록되고 WEB상에 올려 진 스크립트 소스는 HTML 소스와 함께 공개 된다.
                                                                                                                                                (정답률: 알수없음)
                                                                                                                                                  profile_image
                                                                                                                                                  1

                                                                                                                                                  73. 자바스크립트의 Window 객체 중 다음 그림과 같이 다이얼 로그 박스를 나타내는 메소드는?

                                                                                                                                                  1. Open( )
                                                                                                                                                  2. Prompt( )
                                                                                                                                                  3. Alert( )
                                                                                                                                                  4. Confirm( )
                                                                                                                                                  (정답률: 알수없음)
                                                                                                                                                    profile_image
                                                                                                                                                    1

                                                                                                                                                    74. 다음 자바스크립트 조건문에서 출력되는 값은 얼마인가?

                                                                                                                                                    1. 32
                                                                                                                                                    2. 31
                                                                                                                                                    3. 30
                                                                                                                                                    4. 60
                                                                                                                                                    (정답률: 알수없음)
                                                                                                                                                      profile_image
                                                                                                                                                      1

                                                                                                                                                      75. 다음과 같은 식에서 sum의 값이 1부터 10까지의 합이 되기 위한 M과 N의 값으로 맞는 것은?

                                                                                                                                                      1. M=1, N=9
                                                                                                                                                      2. M=1, N=10
                                                                                                                                                      3. M=0, N=9
                                                                                                                                                      4. M=0, N=10
                                                                                                                                                      (정답률: 알수없음)
                                                                                                                                                        profile_image
                                                                                                                                                        1

                                                                                                                                                        4과목: 멀티미디어제작기술

                                                                                                                                                        76. 아날로그 파형의 음악을 디지털 형태로 바꾸는 과정에서 미세한 잡음을 인위적으로 첨가하여 양자화 잡음과 음의 왜곡을 줄이는 방법을 무엇이라 하는가?

                                                                                                                                                        1. 화이트노이즈(White noise)
                                                                                                                                                        2. 클리핑(Clipping)
                                                                                                                                                        3. 디더링(Dithering)
                                                                                                                                                        4. 매핑9Mapping)
                                                                                                                                                        (정답률: 알수없음)
                                                                                                                                                          profile_image
                                                                                                                                                          1

                                                                                                                                                          77. 다음 단위 중 소리의 크기를 나타내는 것은?

                                                                                                                                                          1. bit
                                                                                                                                                          2. Hz
                                                                                                                                                          3. dB
                                                                                                                                                          4. pcm
                                                                                                                                                          (정답률: 알수없음)
                                                                                                                                                            profile_image
                                                                                                                                                            1

                                                                                                                                                            78. 아날로그 TV표준형식 중 PAL방식의 주사선 수는?

                                                                                                                                                            1. 525
                                                                                                                                                            2. 560
                                                                                                                                                            3. 625
                                                                                                                                                            4. 1125
                                                                                                                                                            (정답률: 알수없음)
                                                                                                                                                              profile_image
                                                                                                                                                              1

                                                                                                                                                              79. 다음의 디지털 오디오 파일 형식들 중, MPEG 이용한 압축방식을 적용하고 있는 것은?

                                                                                                                                                              1. mp3
                                                                                                                                                              2. wav
                                                                                                                                                              3. au
                                                                                                                                                              4. vqf
                                                                                                                                                              (정답률: 알수없음)
                                                                                                                                                                profile_image
                                                                                                                                                                1

                                                                                                                                                                80. 다음 파일 포맷 중 성격이 다른 하나는?

                                                                                                                                                                1. TGA
                                                                                                                                                                2. TIFF
                                                                                                                                                                3. WMV
                                                                                                                                                                4. GIF
                                                                                                                                                                (정답률: 알수없음)
                                                                                                                                                                  profile_image
                                                                                                                                                                  1

                                                                                                                                                                  81. 다음 중 EPS 파일포맷에 대한 설명으로 가장 적절한 것은?

                                                                                                                                                                  1. 256 컬러로 제한되어 있다.
                                                                                                                                                                  2. 컴퓨서브(Compuserve)사에서 개발하였다.
                                                                                                                                                                  3. Zsoft 사에서 제작된 페인트 브러시의 파일 포맷이다.
                                                                                                                                                                  4. 프린터에 그래픽 정보를 보내기 위해 등장한 Postscript 언어를 활용한 포맷이다.
                                                                                                                                                                  (정답률: 알수없음)
                                                                                                                                                                    profile_image
                                                                                                                                                                    1

                                                                                                                                                                    82. 디지털 TV와 DVD 수준의 영상을 목적으로 제정된 MPEG 기술은?

                                                                                                                                                                    1. MPEG-1
                                                                                                                                                                    2. MPEG-2
                                                                                                                                                                    3. MPEG-4
                                                                                                                                                                    4. MPEG-7
                                                                                                                                                                    (정답률: 알수없음)
                                                                                                                                                                      profile_image
                                                                                                                                                                      1

                                                                                                                                                                      83. 다음 중 한 장의 영상을 뜻하며 영상의 시간적 최소 단위를 나타내는 것은?

                                                                                                                                                                      1. 픽셀
                                                                                                                                                                      2. 해상도
                                                                                                                                                                      3. 프레임
                                                                                                                                                                      4. 데이터
                                                                                                                                                                      (정답률: 알수없음)
                                                                                                                                                                        profile_image
                                                                                                                                                                        1

                                                                                                                                                                        84. 영상 장면 전환 기법 중에서 장면과 장면이 겹치면서 두 개의 장면이 서서히 바뀌는 방법으로 컷에서 가능한 장소의 변환과 시간의 변환을 좀 더 부드럽게 만들 수 있는 것을 무엇이라 하는가?

                                                                                                                                                                        1. 줌인(Zoom in)
                                                                                                                                                                        2. 디졸브(Dissolve)
                                                                                                                                                                        3. 컷(Cut)
                                                                                                                                                                        4. 클로즈업(Close up)
                                                                                                                                                                        (정답률: 알수없음)
                                                                                                                                                                          profile_image
                                                                                                                                                                          1

                                                                                                                                                                          85. 기차가 화면의 왼쪽에서 오른쪽으로 지나가는 장면에 기차 소리를 편집하려고 한다. 소리의 현장감을 위해 기차의 위치에 따라 소리의 위치도 움직이려 한다면 음향 편집 시 조작하여야 할 오디오 프로세싱의 부분은?

                                                                                                                                                                          1. 패닝(Panning)
                                                                                                                                                                          2. 컴프레싱(Compressing)
                                                                                                                                                                          3. 딜레이 효과
                                                                                                                                                                          4. 이퀄라이징(Equalizing)
                                                                                                                                                                          (정답률: 알수없음)
                                                                                                                                                                            profile_image
                                                                                                                                                                            1

                                                                                                                                                                            86. 3D 애니메이션을 생성하는 방법 중 Curve등의 경로를 따라 이동하는 경로 애니메이션은?

                                                                                                                                                                            1. Key Frame Animation
                                                                                                                                                                            2. Motion Path Animation
                                                                                                                                                                            3. In between Animation
                                                                                                                                                                            4. Motion Capture
                                                                                                                                                                            (정답률: 알수없음)
                                                                                                                                                                              profile_image
                                                                                                                                                                              1

                                                                                                                                                                              87. 영상이나 음성 등의 아날로그 신호를 펄스 부호 변조(PCM)를 사용하여 전송에 적합한 디지털 비트 스트림으로 변환하고, 역으로 수신측에서 디지털 신호를 아날로그 신호로 변환하는 기기나 장치는?

                                                                                                                                                                              1. 코덱(CODEC)
                                                                                                                                                                              2. 콤포지트(Composite)
                                                                                                                                                                              3. 콤포넌트(Component)
                                                                                                                                                                              4. 캡처보드(Capture Board)
                                                                                                                                                                              (정답률: 알수없음)
                                                                                                                                                                                profile_image
                                                                                                                                                                                1

                                                                                                                                                                                88. 비디오 압축, 부호화 방식인 H.261에 대한 설명으로 거리가 가장 먼 것은?

                                                                                                                                                                                1. 이 규격의 전송속도는 p(p=1~30)×64kbps이다.
                                                                                                                                                                                2. H.261은 실시간 압축/복원 처리용으로 개발하였다.
                                                                                                                                                                                3. H.261은 부호화방식으로 인트라프레임(intraframe)과 인터프레임(interframe)을 사용한다.
                                                                                                                                                                                4. 정지 이미지의 압축 및 복원에 관한 표준규격이다.
                                                                                                                                                                                (정답률: 알수없음)
                                                                                                                                                                                  profile_image
                                                                                                                                                                                  1

                                                                                                                                                                                  89. 다음 RGB 컬러 모델에 대한 설명 중 거리가 가장 먼 것은?

                                                                                                                                                                                  1. 빛의 삼원색(Red, Green, Blue)이 기본색이 되는 컬러 모델이다.
                                                                                                                                                                                  2. 여러 색의 빛을 더하면 흰색이 되는 빛의 성질을 이용 한다.
                                                                                                                                                                                  3. 기본 색을 더하여 새로운 컬러를 만들어내므로 가산 모델(additive model)이라 불리 운다.
                                                                                                                                                                                  4. RGB 컬러 모델은 컬러프린터나 인쇄 등에 유용하게 쓰인다.
                                                                                                                                                                                  (정답률: 알수없음)
                                                                                                                                                                                    profile_image
                                                                                                                                                                                    1

                                                                                                                                                                                    90. 영상의 윤곽화 현상으로 디지털시스템에서 양자화 레벨이 충분하지 않거나 부정확하게 처리한 경우나 비트수를 줄였을 때 나타나는 영상물의 결점을 무엇이라 하는가?

                                                                                                                                                                                    1. 디더링(Dithering)
                                                                                                                                                                                    2. 멀티레이어링(Multi layering)
                                                                                                                                                                                    3. 다이나믹라운딩(Dynamic Rounding)
                                                                                                                                                                                    4. 콘투어링효과(Contouring Effect)
                                                                                                                                                                                    (정답률: 알수없음)
                                                                                                                                                                                      profile_image
                                                                                                                                                                                      1

                                                                                                                                                                                      91. 선형(Linear) 영상 편집 시 산만하게 촬영된 영상 및 음성을 편집대본 순서대로 잘라 붙이는 기본적인 편집 기법은?

                                                                                                                                                                                      1. 프리롤 편집(Preroll editing)
                                                                                                                                                                                      2. 인서트 편집(Insert editing)
                                                                                                                                                                                      3. 어셈블 편집(Assemble editing)
                                                                                                                                                                                      4. 페이퍼 편집(Paper editing)
                                                                                                                                                                                      (정답률: 알수없음)
                                                                                                                                                                                        profile_image
                                                                                                                                                                                        1

                                                                                                                                                                                        92. 다음 크로마키 영상 합성 기법에 대한 설명 중 거리가 가장 먼 것은?

                                                                                                                                                                                        1. 청색으로 착색한 일정한 배경세트가 필요하다.
                                                                                                                                                                                        2. 마스크 화상의 생성과 합성이 실시간으로 처리된다.
                                                                                                                                                                                        3. 키 영상으로서 필요한 전경을 쉽게 추출하기 위해 청색의 배경세트를 이용하는데 이 배경세트를 판넬이라 한다.
                                                                                                                                                                                        4. 영상중의 색 차이를 검출하여 마스크에 해당하는 키 화상(Key Image)을 생성하고, 합성한다.
                                                                                                                                                                                        (정답률: 알수없음)
                                                                                                                                                                                          profile_image
                                                                                                                                                                                          1

                                                                                                                                                                                          93. 2개의 서로 다른 이미지나 3차원 모델 사이에 점진적으로 변화해 가는 모습을 보여주는 애니메이션 기법은?

                                                                                                                                                                                          1. 로토스코핑
                                                                                                                                                                                          2. 모핑
                                                                                                                                                                                          3. 모션캡쳐
                                                                                                                                                                                          4. 미립자 시스템
                                                                                                                                                                                          (정답률: 알수없음)
                                                                                                                                                                                            profile_image
                                                                                                                                                                                            1

                                                                                                                                                                                            94. 저해상도에서 곡선이나 사선에 계단현상이 발생하는데 이러한 계단현상을 처리하여 외형을 부드럽게 하기 위해 사용하는 방식은?

                                                                                                                                                                                            1. 렌더링(Rendering)
                                                                                                                                                                                            2. 디더링(Dithering)
                                                                                                                                                                                            3. 텍스쳐 매핑(Texture Mapping)
                                                                                                                                                                                            4. 앤티앨리어싱(Anti-Aliasing)
                                                                                                                                                                                            (정답률: 알수없음)
                                                                                                                                                                                              profile_image
                                                                                                                                                                                              1

                                                                                                                                                                                              95. 검은 배경에서 서서히 화면이 나타나는 동영상에 음악을 편집하여 삽입하려고 한다. 음악도 작은 볼륨의 소리에서 점진적으로 크게 나오도록 하려고 한다. 이러한 효과를 무엇이라고 하는가?

                                                                                                                                                                                              1. 클로즈 업(Close-up)
                                                                                                                                                                                              2. 페이드 인(Fade-in)
                                                                                                                                                                                              3. 크로스 페이드(Cross-Fade)
                                                                                                                                                                                              4. 페이드 아웃(Fade-Out)
                                                                                                                                                                                              (정답률: 알수없음)
                                                                                                                                                                                                profile_image
                                                                                                                                                                                                1

                                                                                                                                                                                                96. 3D 그래픽에서 객체의 한 지점에서 색을 결정하기 위해 조명 등의 직접적인 빛 뿐 아니라 조명으로부터 반사/굴절 되어 온 빛의 그림자까지도 고려한 렌더링 방법은?

                                                                                                                                                                                                1. 댑스맵 쉐도우(Depth map shadow)
                                                                                                                                                                                                2. 레이캐스팅(Ray casting)
                                                                                                                                                                                                3. 레이트레이싱(Ray Tracing)
                                                                                                                                                                                                4. 스캔라인(Scan-line) 렌더링
                                                                                                                                                                                                (정답률: 알수없음)
                                                                                                                                                                                                  profile_image
                                                                                                                                                                                                  1

                                                                                                                                                                                                  97. 래스터(raster)폰트에 대한 설명 중 거리가 가장 먼 것은?

                                                                                                                                                                                                  1. 확대 시 계단 현상이 나타난다.
                                                                                                                                                                                                  2. 글자를 표현하기 위해 픽셀들의 위치를 기억한다.
                                                                                                                                                                                                  3. 선과 선의 연결 좌표 및 선의 종류에 따른 여러 가지 인수들을 기억한다.
                                                                                                                                                                                                  4. 화면에 디스플레이 하는 것이 벡터(Vector)폰트에 비하여 빠르다.
                                                                                                                                                                                                  (정답률: 알수없음)
                                                                                                                                                                                                    profile_image
                                                                                                                                                                                                    1

                                                                                                                                                                                                    98. 다음 중 오디오 파일의 확장자 명이 아닌 것은?

                                                                                                                                                                                                    1. PDF
                                                                                                                                                                                                    2. AIF
                                                                                                                                                                                                    3. MP3
                                                                                                                                                                                                    4. SND
                                                                                                                                                                                                    (정답률: 알수없음)
                                                                                                                                                                                                      profile_image
                                                                                                                                                                                                      1

                                                                                                                                                                                                      99. 동시녹음으로 녹음한 대사와 음질이 불량하거나, 비디오 촬영 당시 동시녹음이 여의치 않아 비디오 편집 후, 녹음 스튜디오에서 다시 녹음하여 현장감 있게 편집하는 것을 무엇이라고 하는가?

                                                                                                                                                                                                      1. Conform
                                                                                                                                                                                                      2. Insert
                                                                                                                                                                                                      3. ADR
                                                                                                                                                                                                      4. Foley
                                                                                                                                                                                                      (정답률: 알수없음)
                                                                                                                                                                                                        profile_image
                                                                                                                                                                                                        1

                                                                                                                                                                                                        100. 돌비서라운드 디지털(DSD)에서 채용한 5.1채널의 0.1은 어떤 채널을 말하는가?

                                                                                                                                                                                                        1. 리어 센터 채널(Rear Center Channel)
                                                                                                                                                                                                        2. 프론트 센터 채널(Front Center Channel)
                                                                                                                                                                                                        3. 저음 효과 채널(Low Frequency Effect Channel)
                                                                                                                                                                                                        4. 서라운드 채널(Surround Channel)
                                                                                                                                                                                                        (정답률: 알수없음)
                                                                                                                                                                                                          profile_image
                                                                                                                                                                                                          1