멀티미디어콘텐츠제작전문가(구) (2002-12-08 기출문제)
목록

1과목: 멀티미디어개론

1. 다음 중 멀티미디어 특징으로 보기 어려운 것은?

  1. 선형성(Linear)
  2. 디지털화(Digitalization)
  3. 통합성(Integration)
  4. 쌍방향성(Interactive)
(정답률: 알수없음)
    profile_image
    1

    2. 다음 중 이미지 그래픽 파일 포맷으로 볼 수 없는 것은?

    1. GIF
    2. PCX
    3. AVI
    4. BMP
    (정답률: 알수없음)
      profile_image
      1

      3. 세계표준화기구(ISO)에서 제정한 개방형 상호접속 시스템 모델인 OSI 모델은 몇 계층으로 구성되어 있는가?

      1. 3
      2. 4
      3. 7
      4. 8
      (정답률: 알수없음)
        profile_image
        1

        4. 인터넷 주소를 구현하는 IPv4는 32bit 체계를 가진다. IPv4체제의 주소 고갈 문제를 해결하기 위해 도입한 IPv6는 몇 비트(bit) 체계를 가지는가?

        1. 64
        2. 128
        3. 256
        4. 512
        (정답률: 알수없음)
          profile_image
          1

          5. 인터넷 상의 주소를 문자료 표현한 도메인(Domain)에서 정부기관을 나타내는 것은?

          1. or
          2. co
          3. go
          4. ac
          (정답률: 알수없음)
            profile_image
            1

            6. 다음의 디지털 텔레비전에 대한 설명 중 틀린 것은?

            1. 최대 1920×1080 픽셀을 사용하는 16:9의 와이드 스크린 지원이 가능하다.
            2. 디지털방식은 기존의 아날로그 방식의 TV에서도 직접 수신이 가능하다.
            3. 한국의 지상파방송은 미국의 ATSC방식을 채택하였다.
            4. 국내 위성 방송은 유럽의 DVB방식을 채택하였다.
            (정답률: 알수없음)
              profile_image
              1

              7. 애니메이션 모션 캡처 기법에 대한 설명 중 틀린 것은?

              1. 모션 캡처는 인간의 움직임을 직접 캡처 움직임 정보를 3차원으로 저장한다.
              2. 자기(Magnetic)방식의 모션 캡처는 무선으로 컴퓨터에 연결되어 사용자의 행동이 자연스럽게 동작된다.
              3. 자기(Magnetic)방식의 모션 캡처는 다른 방식에 비해 조작이 쉽다.
              4. 광학 방식의 모션 캡처는 자기(Magnetic)방식에 비해 성능이 뛰어나다.
              (정답률: 알수없음)
                profile_image
                1

                8. 멀티미디어 자료를 인터넷에서 실시간으로 전송 받으면서 보거나 들을 수 있는 방식의 S/W가 아닌 것은?

                1. Quick Time
                2. Streamworks
                3. Acrobat Reader
                4. VDOLive
                (정답률: 알수없음)
                  profile_image
                  1

                  9. 다음 중 패킷을 이용한 최초의 정보통신 네트워크로 볼 수 있는 것은?

                  1. CSNET
                  2. NFSNET
                  3. ANSNET
                  4. ARPANET
                  (정답률: 알수없음)
                    profile_image
                    1

                    10. 다음 중 가상현실 기술을 적절히 활용한 예가 아닌 것은?

                    1. 원격지 환자 수술
                    2. 비행기 조종 시뮬레이션
                    3. 철도 예약 시스템
                    4. 놀이동산의 입체 체험관
                    (정답률: 알수없음)
                      profile_image
                      1

                      11. 웹페이지를 만들기 위한 기본언어를 획기적으로 개선한 차세대 인터넷 언어라고 할 수 있는 것은?

                      1. SGML
                      2. HTML
                      3. XML
                      4. PAL
                      (정답률: 알수없음)
                        profile_image
                        1

                        12. IP 주소 229.1.2.3은 어느 클래스에 속하는가?

                        1. 클래스 A
                        2. 클래스 B
                        3. 클래스 C
                        4. 클래스 D
                        (정답률: 알수없음)
                          profile_image
                          1

                          13. TV 수신 카드 기능 중에서 그래픽 카드에 보내는 화면과 TV 수신 카드가 보내는 화면을 서로 중첩 시키는 방식을 가리키는 용어는?

                          1. 오버레이
                          2. 동영상 캡처
                          3. 버스마스터링
                          4. 듀얼 프레임
                          (정답률: 알수없음)
                            profile_image
                            1

                            14. 다음은 CRT모니터에 대한 설명이다. 올바르지 않은 것은?

                            1. 전자총에 의해 발사된 전자빔이 편광판 사이를 지나 새도우 마스크 금속판을 걸쳐 형광물질에 도달한다.
                            2. 컬러 CRT를 빛의 삼원색인 RGB색을 화면에 표시한다.
                            3. 장시간 이용 시 눈의 피로가 높다.
                            4. 해상도가 낮을수록 선명도가 좋다.
                            (정답률: 알수없음)
                              profile_image
                              1

                              15. DVD에 대한 설명이다. 올바르지 못한 것은?

                              1. DVD는 Digital Video Disk라 하며 약 4.7GB에서 17GB이상도 개발되었다.
                              2. DVD는 원래 비디오 데이터를 저장하기 위한 용도로 개발되었다.
                              3. DVD는 음악 등을 기록하기 위한 DVD Audio도 개발되었다.
                              4. DVD는 기록 면이 단면만 있으므로 CD와 유사하다.
                              (정답률: 알수없음)
                                profile_image
                                1

                                16. 아날로그 영상 데이터의 처리 시 발생할 수 있는 오류 중, 레벨 조정 회로와 영상신호의 잘못된 간섭으로 인하여 발생하는 오류는?

                                1. 잡음(Noise)
                                2. 고주파 손실
                                3. 줄무늬
                                4. 색조오류
                                (정답률: 알수없음)
                                  profile_image
                                  1

                                  17. 다음의 색표현 방식 중 컬러프린터 인쇄 시 주로 사용되는 것은?

                                  1. RGB방식
                                  2. YUV방식
                                  3. HSB방식
                                  4. CMYK방식
                                  (정답률: 알수없음)
                                    profile_image
                                    1

                                    18. 오디오 또는 비디오 데이터의 압축과 복원기능을 수행하는 하드웨어나 소프트웨어를 가리키는 용어로 적절한 것은?

                                    1. 스트리밍(Streaming)
                                    2. 캡쳐 보드(Capture Board)
                                    3. 코덱(Codec)
                                    4. 수퍼임포즈(superimpose)
                                    (정답률: 알수없음)
                                      profile_image
                                      1

                                      19. 애니메이션의 특수효과에서 2개의 서로 다른 이미지나 3차원 모델 사이에 점진적으로 변화해 가는 모습을 보여주는 기법을 무엇이라고 하는가?

                                      1. 모핑(Morphing)
                                      2. 로토스코핑(Rotoscoping)
                                      3. 트위닝(Tweening)
                                      4. 미립자 시스템(Particle System)
                                      (정답률: 알수없음)
                                        profile_image
                                        1

                                        20. 다음 디지털화 과정에서 실수 값을 정수 값으로 변환하는 과정은?

                                        1. 샘플링
                                        2. 양자화
                                        3. 부호화
                                        4. 복호화
                                        (정답률: 알수없음)
                                          profile_image
                                          1

                                          21. 다음 중 멀티미디어 기술의 발전을 뒷받침 할 수 있는 배경과 거리가 먼 것은?

                                          1. 데이터 압축 기술의 발전
                                          2. 아날로그 데이터 기술의 발전
                                          3. 인터넷 기술의 발전
                                          4. 하드웨어 기술의 발전
                                          (정답률: 알수없음)
                                            profile_image
                                            1

                                            22. 다음 중 비디오카메라나 VCR과 같은 장치로 부터 입력되는 영상신호를 획득하여 컴퓨터에서 조작이 가능한 형태로 변환(아날로그 신호를 디지털 신호로 변환)시키는 역할을 수행하는 비디오 보드는 무엇인가?

                                            1. 영상 중첩(Video Overlay) 보드
                                            2. 영상 압축(Compression)-복원(Decompression) 보드
                                            3. 프레임 그래버(Frame Grabber) 보드
                                            4. 그래픽(Graphic) 보드
                                            (정답률: 알수없음)
                                              profile_image
                                              1

                                              23. 동영상의 압축, 복원을 위한 표준안 중, 동영상을 압축하여 CD-ROM에 저장한 뒤 최대 1.5Mbps의 속도로 전송하기 위한 목표로 제정된 것은?

                                              1. MPEG-1
                                              2. MPEG-2
                                              3. MPEG-3
                                              4. MPEG-4
                                              (정답률: 알수없음)
                                                profile_image
                                                1

                                                24. 용어의 연결이 바르게 짝지어지지 않은 것은?

                                                1. DVD - Digital Video Disk
                                                2. DVI - Digital Video Interactive
                                                3. VCS - Video Conference System
                                                4. VOD - Video On Disk
                                                (정답률: 알수없음)
                                                  profile_image
                                                  1

                                                  25. 48배속 CD-ROM에서의 데이터 전송속도는 얼마인가?

                                                  1. 4800K bps
                                                  2. 7200K bps
                                                  3. 9600K bps
                                                  4. 12000K bps
                                                  (정답률: 알수없음)
                                                    profile_image
                                                    1

                                                    2과목: 멀티미디어기획및디자인

                                                    26. 소비자의 생활 유형(Life Style)에서 소비자 행동에 영향을 미치는 요인이 아닌 것은?

                                                    1. 문화적 요인
                                                    2. 활동적 요인
                                                    3. 심리적 요인
                                                    4. 사회적 요인
                                                    (정답률: 알수없음)
                                                      profile_image
                                                      1

                                                      27. 기본적인 마케팅 기능 중 촉진기능에 분류되는 기능은?

                                                      1. 표준화의 등급화
                                                      2. 수송
                                                      3. 보관
                                                      4. 구매
                                                      (정답률: 알수없음)
                                                        profile_image
                                                        1

                                                        28. 다음 중 인터넷 마케팅의 4C에 해당되지 않는 것은?

                                                        1. 상거래(Commerce)
                                                        2. 공동체(Community)
                                                        3. 고객(Customer)
                                                        4. 커뮤니케이션(Communication)
                                                        (정답률: 알수없음)
                                                          profile_image
                                                          1

                                                          29. 디자인과 마케팅에서 제품수명주기의 단계 중 “제품이 중간다수 층에게 수용됨으로서 매출성장률이 둔화되는 시기 즉 판매량이 줄지도 늘지도 않는 시기”에 해당되는 단계는?

                                                          1. 도입기
                                                          2. 성장기
                                                          3. 성숙기
                                                          4. 쇠퇴기
                                                          (정답률: 알수없음)
                                                            profile_image
                                                            1

                                                            30. 마케팅 전략의 종류가 아닌 것은?

                                                            1. 경영 합리화 전략
                                                            2. 크리에이티브 전략
                                                            3. 시장 세분화 전략
                                                            4. 제품 차별화 전략
                                                            (정답률: 알수없음)
                                                              profile_image
                                                              1

                                                              31. 다음 디자인의 요소에 대한 설명으로 바르지 못한 것은?

                                                              1. 디자인의 내용적 요소는 실제 눈으로 볼 수 없으므로 점, 선, 면 등의 기하학적인 요소로 표현한다.
                                                              2. 선(Line)은 위치를 나타내거나 강조, 구분, 계획, 수량 등을 표현한다.
                                                              3. 선(Line)은 길이와 위치만 있고 폭과 부피가 없다.
                                                              4. 점(Point)은 크기를 갖지 않고 위치를 표현하는 것을 말한다.
                                                              (정답률: 알수없음)
                                                                profile_image
                                                                1

                                                                32. 다음 중 디자인의 기본요소가 아닌 것은?

                                                                1. 입체
                                                                (정답률: 알수없음)
                                                                  profile_image
                                                                  1

                                                                  33. 다음 중 디자인의 요소가 아닌 것은?

                                                                  1. 점, 명암
                                                                  2. 선, 크기
                                                                  3. 성질, 비례
                                                                  4. 형태, 텍스튜어
                                                                  (정답률: 알수없음)
                                                                    profile_image
                                                                    1

                                                                    34. 다음 중 사용자 인터페이스 디자인을 위한 조형원리에 해당되지 않는 것은?

                                                                    1. 통일감과 조화
                                                                    2. 강조
                                                                    3. 균형
                                                                    4. 분류
                                                                    (정답률: 알수없음)
                                                                      profile_image
                                                                      1

                                                                      35. 3차원의 디자인에 속하지 않는 것은?

                                                                      1. 일러스트레이션
                                                                      2. 디스플레이 디자인
                                                                      3. 포장 디자인
                                                                      4. POP 디자인
                                                                      (정답률: 알수없음)
                                                                        profile_image
                                                                        1

                                                                        36. 시나리오 구성 전개가 바르게 연결되어진 것은?

                                                                        1. 발단-전개-절정-위기-결말
                                                                        2. 전개-발단-위기-절정-결말
                                                                        3. 발단-위기-절정-전개-결말
                                                                        4. 발단-전개-위기-절정-결말
                                                                        (정답률: 알수없음)
                                                                          profile_image
                                                                          1

                                                                          37. 다음 중 시나리오의 역할이 아닌 것은?

                                                                          1. 품질 향상
                                                                          2. 불필요한 작업 경감
                                                                          3. 디자인의 개발
                                                                          4. 흐름이나 분위기 통일
                                                                          (정답률: 알수없음)
                                                                            profile_image
                                                                            1

                                                                            38. 이야기가 순서대로 전개되지 않는 방식으로 추리극이나 사이코드라마에 주로 사용되는 시나리오의 구성 형식은?

                                                                            1. 나열식 구성
                                                                            2. 직선식 구성
                                                                            3. 선형 구성
                                                                            4. 결승식 구성
                                                                            (정답률: 알수없음)
                                                                              profile_image
                                                                              1

                                                                              39. 멀티미디어 시나리오 테마 결정시 구성되는 표현 중 해당되지 않는 것은?

                                                                              1. 표현의 간결성
                                                                              2. 표현의 친밀성
                                                                              3. 표현의 주체성
                                                                              4. 표현의 추상성
                                                                              (정답률: 알수없음)
                                                                                profile_image
                                                                                1

                                                                                40. 물체의 원근감이나 중량감, 실제감을 강하게 느끼게 하는 표현 요소는?

                                                                                1. 명암
                                                                                (정답률: 알수없음)
                                                                                  profile_image
                                                                                  1

                                                                                  41. 때때로 사물을 사실과 다르게 지각하는 것을 무엇이라고 하는가?

                                                                                  1. 점이
                                                                                  2. 착시
                                                                                  3. 변화
                                                                                  4. 균형
                                                                                  (정답률: 알수없음)
                                                                                    profile_image
                                                                                    1

                                                                                    42. 시지각의 원리에 해당되지 않는 것은?

                                                                                    1. 비례성
                                                                                    2. 접근성
                                                                                    3. 연속성
                                                                                    4. 유사성
                                                                                    (정답률: 알수없음)
                                                                                      profile_image
                                                                                      1

                                                                                      43. 먼셀의 색상환에서 기본 5원색에 해당되지 않는 것은?

                                                                                      1. 빨강
                                                                                      2. 노랑
                                                                                      3. 보라
                                                                                      4. 주황
                                                                                      (정답률: 알수없음)
                                                                                        profile_image
                                                                                        1

                                                                                        44. 다음 중 평면 디자인의 원리에서 가시적인 시각 요소와 거리가 가장 먼 것은?

                                                                                        1. 중량
                                                                                        2. 형태
                                                                                        3. 색채
                                                                                        4. 질감
                                                                                        (정답률: 알수없음)
                                                                                          profile_image
                                                                                          1

                                                                                          45. 다음 중 유사색상의 배색은?

                                                                                          1. 빨강-노랑
                                                                                          2. 연두-녹색
                                                                                          3. 흰색-회색
                                                                                          4. 검정-파랑
                                                                                          (정답률: 알수없음)
                                                                                            profile_image
                                                                                            1

                                                                                            46. 질감(Texture)에 대한 다음 설명 중 바르지 못한 것은?

                                                                                            1. 질감은 디자인의 필수요소로서 물체의 조성성질을 의미한다.
                                                                                            2. 조절적 질감이란 여러 질감을 모아서 새로운 느낌의 질감을 만들어내는 것이다.
                                                                                            3. 질감은 크게 촉각적 질감과 시각적 질감으로 나뉘고, 촉각적 질감은 가용적 질감, 조절적 질감, 유기적 질감으로 나뉜다.
                                                                                            4. 시각적 질감이란 눈으로 보이는 느낌을 통하여 느껴지는 질감을 말한다.
                                                                                            (정답률: 알수없음)
                                                                                              profile_image
                                                                                              1

                                                                                              47. 다음 중 스케치의 종류 중 러프 스케치(Rough Sketch)에 대한 설명으로 틀린 것은?

                                                                                              1. 전체 및 부분에 대한 형태, 색상, 질감 등의 정확한 스케치를 요구한다.
                                                                                              2. 일반적으로 대략적인 스케치를 말한다.
                                                                                              3. 선에 의한 표현 및 간단한 재료표현을 병행함으로서 효과적인 입체표현을 한다.
                                                                                              4. 조형적인 부분과 구상에 대한 아이디어를 비교 및 검토하기 위한 스케치이다.
                                                                                              (정답률: 알수없음)
                                                                                                profile_image
                                                                                                1

                                                                                                48. 색의 혼합 방법 중 가산혼합에 대한 설명으로 맞는 것은?

                                                                                                1. 색료혼합이라고 한다.
                                                                                                2. 삼원색을 같은 비율로 혼합하면 짙은 갈색이 된다.
                                                                                                3. 색을 혼합하면 혼합할수록 명도는 높아진다.
                                                                                                4. 마젠타(magenta),옐로우(yellow),시안(cyan)이 삼원색이다.
                                                                                                (정답률: 알수없음)
                                                                                                  profile_image
                                                                                                  1

                                                                                                  49. 웹에서의 글자 표현에 관한 사항 중 디지털 폰트에 대한 설명으로 틀린 것은?

                                                                                                  1. 비트맵 폰트는 각 픽셀의 면을 채우거나 비움으로써 표현하는 것으로 글자를 확대하였을 때 깨져 보이게 된다.
                                                                                                  2. 아우트라인 폰트는 수학적 기법으로 테두리를 형성한 후 내부를 채우는 방식으로 윤곽선 서체라고도 한다.
                                                                                                  3. 포스트스크립 폰트는 고품질 출력을 중시하는 출판시장을 겨냥하여 만들어진 서체로 애플사에서 개발하여 매킨토시에 적용하여 DTP라는 새로운 시장을 개척하였다.
                                                                                                  4. 트루타입 폰트는 어떤 크기의 문자라도 자유롭게 변형하여 깨끗하게 출력할 수 있는 특징이 있으며, 2차 곡선을 사용하고 있어 폰트를 사용하는데 걸리는 연산시간이 적다.
                                                                                                  (정답률: 알수없음)
                                                                                                    profile_image
                                                                                                    1

                                                                                                    50. 그래픽을 표시하는 방법 중 벡터 방식의 이미지 설명으로 옳은 것은?

                                                                                                    1. 각 픽셀은 하나 이상의 색상을 나타낼 수 있다.
                                                                                                    2. 픽셀이라고 하는 점들의 집합이다.
                                                                                                    3. 이미지의 선, 곡선, 원등의 (기하학적)구성요소를 수학적으로 표현한다.
                                                                                                    4. 래스터(raster)방식이라고도 한다.
                                                                                                    (정답률: 알수없음)
                                                                                                      profile_image
                                                                                                      1

                                                                                                      3과목: 멀티미디어저작

                                                                                                      51. 스크립트 언어와 대표적인 저작도구의 짝이 맞는 것은?

                                                                                                      1. 오픈스크립트(Open Script) - 디렉터(Director)
                                                                                                      2. 링고(Lingo) - 오소웨어프로페셔널(Authorware Professional)
                                                                                                      3. 하이퍼토크(Hypertalk) - 하이퍼카드(HyperCard)
                                                                                                      4. 오픈스크립트(Open Script) - 아이콘오소(IconAuthor)
                                                                                                      (정답률: 알수없음)
                                                                                                        profile_image
                                                                                                        1

                                                                                                        52. 다음 중 액션스크립트의 대표적인 표현 방식으로 틀린 것은?

                                                                                                        1. Object.Event
                                                                                                        2. Object.Variable
                                                                                                        3. Object.Method()
                                                                                                        4. Object.Property
                                                                                                        (정답률: 알수없음)
                                                                                                          profile_image
                                                                                                          1

                                                                                                          53. 자바스크립트와 액션스크립트 두 언어의 문법적 차이점으로 틀린 것은?

                                                                                                          1. 액션스크립트는 모든 종류의 자바스크립트 내장 객체를 지원하지 않는다.
                                                                                                          2. 액션스크립트는 switch, continue, throw는 지원한다.
                                                                                                          3. TellTarget이나 ifFrameLoaded같은 액션스크립트는 자바스크립트에서 지원하지 않는다.
                                                                                                          4. 액션스크립트는 Document, Window등의 브라우저 Object를 지원하지 않는다.
                                                                                                          (정답률: 알수없음)
                                                                                                            profile_image
                                                                                                            1

                                                                                                            54. 멀티미디어 저작도구 차원에서 제공하는 내부적인 스크립트 언어가 아닌 것은?

                                                                                                            1. HyperTalk
                                                                                                            2. SuperTalk
                                                                                                            3. OpenScript
                                                                                                            4. HyperText
                                                                                                            (정답률: 알수없음)
                                                                                                              profile_image
                                                                                                              1

                                                                                                              55. 다음 중 Visual C++ 의 특징이 아닌 것은?

                                                                                                              1. 편리한 통합 환경을 제공한다.
                                                                                                              2. 객체지향 설계 도구가 포함되어 있다.
                                                                                                              3. MFC라는 강력한 클래스 라이브러리를 지원한다.
                                                                                                              4. 프로그램의 디버깅이나 커다란 프로그램의 프로젝트 관리 면에서 취약하다.
                                                                                                              (정답률: 알수없음)
                                                                                                                profile_image
                                                                                                                1

                                                                                                                56. 플래시 무비파일(swf)이나 독립실행파일(exe)을 더블 클릭하여 재생시킬 때 창의 크기에 따라 무비의 크기가 영향을 받지 않게 하기 위해 사용하는 액션스크립트로 옳은 것은?

                                                                                                                1. fscommand("exec", "false");
                                                                                                                2. fscommand("exec", "true");
                                                                                                                3. fscommand("allowscale", "false");
                                                                                                                4. fscommand("allowscale", "true");
                                                                                                                (정답률: 알수없음)
                                                                                                                  profile_image
                                                                                                                  1

                                                                                                                  57. 플래시 무비 제작의 파일 크기를 줄여 최적화하는 일반적인 방법은?

                                                                                                                  1. 글꼴을 포함시키는 경우 전체 글꼴을 선택하지 않고 필요한 글꼴만 선택한다.
                                                                                                                  2. 그라디언트를 더 사용한다.
                                                                                                                  3. 가능하면 레이어를 적게 사용한다.
                                                                                                                  4. 모든 텍스트는 Break Apart시켜준다.
                                                                                                                  (정답률: 알수없음)
                                                                                                                    profile_image
                                                                                                                    1

                                                                                                                    58. XML 언어에 대한 다음 사항 중 옳은 것은?

                                                                                                                    1. XML에서는 태그를 정의해서 사용할 수 없다.
                                                                                                                    2. XML문서는 웹브라우저에 나타낼 수 없다.
                                                                                                                    3. XML에서는 태그를 정의해서 사용할 수 있다.
                                                                                                                    4. XML태그는 조건부로 나타낼 텍스트에 사용하고 HTML태그는 항상 표시되는 텍스트에 사용한다.
                                                                                                                    (정답률: 알수없음)
                                                                                                                      profile_image
                                                                                                                      1

                                                                                                                      59. 디렉터의 비헤이비어(behaviors)에 대한 설명으로 맞는 것은?

                                                                                                                      1. 프레임 스크립트와 캐스트 스크립트가 합쳐진 형태이다.
                                                                                                                      2. 여러 스프라이트나 프레임이 같은 비헤이비어를 사용할 수 있다.
                                                                                                                      3. 링고 스크립트와 별개의 스크립트로 링고에 없는 기능을 추가한 것이다.
                                                                                                                      4. 하나의 스프라이트나 프레임에 여러 가지 비헤이비어를 할당할 수 없다.
                                                                                                                      (정답률: 알수없음)
                                                                                                                        profile_image
                                                                                                                        1

                                                                                                                        60. 다음 중 디렉터 무비를 쇽웨이브 무비로 변환하면 생성되는 확장자로 맞는 것은?

                                                                                                                        1. dsr
                                                                                                                        2. dcr
                                                                                                                        3. dir
                                                                                                                        4. cst
                                                                                                                        (정답률: 알수없음)
                                                                                                                          profile_image
                                                                                                                          1

                                                                                                                          61. 컨텐츠 제작팀의 아트 디렉터에 속하지 않는 것은?

                                                                                                                          1. 애니메이터
                                                                                                                          2. 스크립터
                                                                                                                          3. 일러스트레이터
                                                                                                                          4. 그래픽 디자이너
                                                                                                                          (정답률: 알수없음)
                                                                                                                            profile_image
                                                                                                                            1

                                                                                                                            62. 오소웨어의 타이틀, 디렉터의 무비 등 웹 페이지 상에서 실시간으로 볼 수 있게 하는 기술은?

                                                                                                                            1. RealAudio
                                                                                                                            2. ShockWave
                                                                                                                            3. Adobe Premier
                                                                                                                            4. RealPlayer
                                                                                                                            (정답률: 알수없음)
                                                                                                                              profile_image
                                                                                                                              1

                                                                                                                              63. 아래의 문 중에서 JavaScript 변수 할당으로 맞는 것은?

                                                                                                                              1. x = 25
                                                                                                                              2. x >= 25
                                                                                                                              3. x == y
                                                                                                                              4. x = Wow
                                                                                                                              (정답률: 알수없음)
                                                                                                                                profile_image
                                                                                                                                1

                                                                                                                                64. 다음 중 PHP 언어에 대한 설명이 아닌 것은?

                                                                                                                                1. 웹과 데이터베이스를 연결하는 기능이 있다.
                                                                                                                                2. 인터넷에서 사용되는 스크립트 언어이다.
                                                                                                                                3. 인터넷 사용자의 컴퓨터에서 실행되는 언어이다.
                                                                                                                                4. 객체지향적인 요소를 지원하면서도 사용하기 쉽다.
                                                                                                                                (정답률: 알수없음)
                                                                                                                                  profile_image
                                                                                                                                  1

                                                                                                                                  65. 애플릿은 어떤 언어로 쓰여진 작은 응용 프로그램인가?

                                                                                                                                  1. C
                                                                                                                                  2. C++
                                                                                                                                  3. 쉘스크립트
                                                                                                                                  4. 자바
                                                                                                                                  (정답률: 알수없음)
                                                                                                                                    profile_image
                                                                                                                                    1

                                                                                                                                    66. 다음 액션스크립 중 데이터를 플래시 무비에서 서버측 응용프로그램으로 전송하는 명령은?

                                                                                                                                    1. loadData
                                                                                                                                    2. sendData
                                                                                                                                    3. getURL
                                                                                                                                    4. onClipEvent(data)
                                                                                                                                    (정답률: 알수없음)
                                                                                                                                      profile_image
                                                                                                                                      1

                                                                                                                                      67. 다음 중 하이퍼미디어 저작 도구의 구성 요소가 아닌 것은?

                                                                                                                                      1. 링크(link)
                                                                                                                                      2. 노드(Node)
                                                                                                                                      3. 탐색(Browse)
                                                                                                                                      4. 오픈스크립트(OpenScript)
                                                                                                                                      (정답률: 알수없음)
                                                                                                                                        profile_image
                                                                                                                                        1

                                                                                                                                        68. 매크로미디어 디렉터 무비를 HTML 문서에 포함시키려면 어떤 태그를 사용해야 하는가?

                                                                                                                                        1. embed
                                                                                                                                        2. href
                                                                                                                                        3. applet
                                                                                                                                        4. form
                                                                                                                                        (정답률: 알수없음)
                                                                                                                                          profile_image
                                                                                                                                          1

                                                                                                                                          69. 웹 페이지의 링크를 클릭했을 때 전자우편 메시지를 보낼 수 있게 하려고 한다. 다음 중 어떤 태그를 이용해야 하는가?

                                                                                                                                          1. <A>
                                                                                                                                          2. <MAIL>
                                                                                                                                          3. <INPUT>
                                                                                                                                          4. <ADDRESS>
                                                                                                                                          (정답률: 알수없음)
                                                                                                                                            profile_image
                                                                                                                                            1

                                                                                                                                            70. 다음 중 웹페이지 개발을 위한 저작 도구가 아닌 것은?

                                                                                                                                            1. 나모웹에디터
                                                                                                                                            2. 드림위버
                                                                                                                                            3. 케이크워크
                                                                                                                                            4. 프론트페이지
                                                                                                                                            (정답률: 알수없음)
                                                                                                                                              profile_image
                                                                                                                                              1

                                                                                                                                              71. 다음 중 리눅스(Linux) 기반의 스크립트 언어는?

                                                                                                                                              1. Perl
                                                                                                                                              2. Cobol
                                                                                                                                              3. Basic
                                                                                                                                              4. Pascal
                                                                                                                                              (정답률: 알수없음)
                                                                                                                                                profile_image
                                                                                                                                                1

                                                                                                                                                72. HTML4.0에서는 <U>태그를 사용하지 않도록 권장하고 있다. 그렇다면 스타일시트(CSS)를 이용해서 <U>태그를 사용한 것과 같은 효과를 내기 위한 스타일 정의로 맞는 것은?

                                                                                                                                                1. text-style:underline
                                                                                                                                                2. text-decoration:underline
                                                                                                                                                3. text-line:underline
                                                                                                                                                4. text-variation:underline
                                                                                                                                                (정답률: 알수없음)
                                                                                                                                                  profile_image
                                                                                                                                                  1

                                                                                                                                                  73. 웹 서버에서 해석하고 실행되는 서버 측 스크립트에 해당되지 않은 것은?

                                                                                                                                                  1. VB Script
                                                                                                                                                  2. ASP
                                                                                                                                                  3. JSP
                                                                                                                                                  4. PHP
                                                                                                                                                  (정답률: 알수없음)
                                                                                                                                                    profile_image
                                                                                                                                                    1

                                                                                                                                                    74. 클래스가 맴버 함수나 맴버 변수 등 자신의 모든 특성을 기준으로 자식 클래스를 작성할 수 있는 특성은?

                                                                                                                                                    1. 캡슐화
                                                                                                                                                    2. 다양성
                                                                                                                                                    3. 상속성
                                                                                                                                                    4. 종속성
                                                                                                                                                    (정답률: 알수없음)
                                                                                                                                                      profile_image
                                                                                                                                                      1

                                                                                                                                                      75. 다음 중 객체 지향 기법의 장점이 아닌 것은?

                                                                                                                                                      1. 현실 세계를 이해하는 모델링 방식을 제공한다.
                                                                                                                                                      2. 프로그램 개발 시 재사용성이 증가한다.
                                                                                                                                                      3. 프로그램의 개발 시간이 짧아진다.
                                                                                                                                                      4. 소프트웨어의 유연성이 증가된다.
                                                                                                                                                      (정답률: 알수없음)
                                                                                                                                                        profile_image
                                                                                                                                                        1

                                                                                                                                                        4과목: 멀티미디어제작기술

                                                                                                                                                        76. 디지털 편집의 장점이 아닌 것은?

                                                                                                                                                        1. 편집을 반복함으로 더빙횟수가 늘어나 화질이나 음질이 저하된다.
                                                                                                                                                        2. 컴퓨터그래픽작업을 통한 특수효과가 용이하다.
                                                                                                                                                        3. 편집내용을 수정하거나 변경하는 것이 자유롭다.
                                                                                                                                                        4. 아무리 많은 편집과정을 거쳐도 화질이나 음질이 변하지 않는다.
                                                                                                                                                        (정답률: 알수없음)
                                                                                                                                                          profile_image
                                                                                                                                                          1

                                                                                                                                                          77. 3D 그래픽에서 객체의 한 지점에서 색을 결정하기 위해 조명등의 직접적인 빛 뿐 아니라 조명으로부터 반사/굴절되어 온 빛의 그림자까지도 고려한 렌더링 방법은?

                                                                                                                                                          1. 레이캐스팅(Ray casting)
                                                                                                                                                          2. 레이트레이싱(Ray Tracing)
                                                                                                                                                          3. 댑스맵 쉐도우(Depth map shadow)
                                                                                                                                                          4. 스캔라인(Scan-line) 랜더링
                                                                                                                                                          (정답률: 알수없음)
                                                                                                                                                            profile_image
                                                                                                                                                            1

                                                                                                                                                            78. 하나의 화면에 담을 수 없는 넓은 폭의 피사체를 수평으로 움직여서 연속적으로 표현하는 기법은?

                                                                                                                                                            1. 패닝(Panning)
                                                                                                                                                            2. 틸팅(Tilting)
                                                                                                                                                            3. 주밍(Zooming)
                                                                                                                                                            4. 트래킹(Tracking)
                                                                                                                                                            (정답률: 알수없음)
                                                                                                                                                              profile_image
                                                                                                                                                              1

                                                                                                                                                              79. 물체 경계면의 픽셀을 물체의 색상과 배경의 색상을 혼합해서 표현함으로써 물체의 경계면을 부드럽게 보이도록 하는 방법은?

                                                                                                                                                              1. 스캐닝(Scanning)
                                                                                                                                                              2. 디더링(Dithering)
                                                                                                                                                              3. 랜더링(Rendering)
                                                                                                                                                              4. 앤티앨리어싱(Anti-aliasing)
                                                                                                                                                              (정답률: 알수없음)
                                                                                                                                                                profile_image
                                                                                                                                                                1

                                                                                                                                                                80. 다음 중 벡터 방식의 파일 포맷은?

                                                                                                                                                                1. EPS
                                                                                                                                                                2. BMP
                                                                                                                                                                3. GIF
                                                                                                                                                                4. JPEG
                                                                                                                                                                (정답률: 알수없음)
                                                                                                                                                                  profile_image
                                                                                                                                                                  1

                                                                                                                                                                  81. 래스터폰트에 대한 설명 중 틀린 것은?

                                                                                                                                                                  1. 선과 선의 연결 좌표 및 선의 인수들을 기억한다.
                                                                                                                                                                  2. 글자를 표현하기 위해 픽셀들의 위치를 기억한다.
                                                                                                                                                                  3. 화면에 표시하는 것이 간단하고 빠르다.
                                                                                                                                                                  4. 확대 시 계단 현상이 나타난다.
                                                                                                                                                                  (정답률: 알수없음)
                                                                                                                                                                    profile_image
                                                                                                                                                                    1

                                                                                                                                                                    82. 일종의 텍스트(text) 파일로 실제적인 ASF 파일에 대한 정보를 가진 메타파일은?

                                                                                                                                                                    1. WMV
                                                                                                                                                                    2. ASX
                                                                                                                                                                    3. MOV
                                                                                                                                                                    4. RM
                                                                                                                                                                    (정답률: 알수없음)
                                                                                                                                                                      profile_image
                                                                                                                                                                      1

                                                                                                                                                                      83. 비, 불, 연기, 폭발 등의 자연 현상들을 시뮬레이션 하기에 좋은 컴퓨터 애니메이션 특수 효과는?

                                                                                                                                                                      1. 모핑 (Morphing)
                                                                                                                                                                      2. 미립자 시스템 (Particle system)
                                                                                                                                                                      3. 로토스코핑 (Rotoscoping)
                                                                                                                                                                      4. 절차적 방법 (Procedual method)
                                                                                                                                                                      (정답률: 알수없음)
                                                                                                                                                                        profile_image
                                                                                                                                                                        1

                                                                                                                                                                        84. 돌비서라운드 디지털 (DSD)에서 채용한 5.1 채널의 0.1은 어떤 채널을 말하는가?

                                                                                                                                                                        1. 프론트 센터 채널(Front Center Channel)
                                                                                                                                                                        2. 저음 효과 채널(Low Frequency Effect Channel)
                                                                                                                                                                        3. 리어 센터 채널(Rear Center Channel)
                                                                                                                                                                        4. 서라운드 채널(Surround Channel)
                                                                                                                                                                        (정답률: 알수없음)
                                                                                                                                                                          profile_image
                                                                                                                                                                          1

                                                                                                                                                                          85. GIF(Graphic Interchange Format) 설명 중 잘못된 것은?

                                                                                                                                                                          1. 미국 Compuserve사에서 자체 개발 서비스를 통해 이미지를 전송할 목적으로 개발되었다
                                                                                                                                                                          2. Illustrator로 제작된 그래픽 파일의 경우 압축효과가 크다.
                                                                                                                                                                          3. 압축방식은 LZW(Lempel-Ziv-Welch) 알고리즘을 사용한다.
                                                                                                                                                                          4. 색상정보는 그대로 두고 압축을 하기 때문에 사진압축에 가장 유리한 방법이다.
                                                                                                                                                                          (정답률: 알수없음)
                                                                                                                                                                            profile_image
                                                                                                                                                                            1

                                                                                                                                                                            86. 디지털 비디오 촬영기술 중 화면을 구성하는 구도의 원칙이 아닌 것은?

                                                                                                                                                                            1. 3등분의 원칙
                                                                                                                                                                            2. 헤드룸(Headroom) 유지 원칙
                                                                                                                                                                            3. 앵글고정 원칙
                                                                                                                                                                            4. 리드룸(Leadroom) 유지 원칙
                                                                                                                                                                            (정답률: 알수없음)
                                                                                                                                                                              profile_image
                                                                                                                                                                              1

                                                                                                                                                                              87. 비디오를 압축할 때 고려사항이 아닌 것은?

                                                                                                                                                                              1. 통신채널의 종류
                                                                                                                                                                              2. 압축률에 따른 화질의 변화
                                                                                                                                                                              3. 압축 및 복원 속도
                                                                                                                                                                              4. 초당 필요 frame 수
                                                                                                                                                                              (정답률: 알수없음)
                                                                                                                                                                                profile_image
                                                                                                                                                                                1

                                                                                                                                                                                88. 마스크 영상에 해당하는 키 화상(Key Image)을 추출함과 동시에 배경 영상을 전경영상으로 합성하는 디지털 영상합성 방법은?

                                                                                                                                                                                1. 필름의 합성
                                                                                                                                                                                2. 전처리 과정
                                                                                                                                                                                3. 크로마키 합성
                                                                                                                                                                                4. 양자화 과정
                                                                                                                                                                                (정답률: 알수없음)
                                                                                                                                                                                  profile_image
                                                                                                                                                                                  1

                                                                                                                                                                                  89. 영상이 어두운색 혹은 밝은 색으로 점차로 나타나거나 점차로 사라지는 장면전환 기법은?

                                                                                                                                                                                  1. 디졸브(Dissolve)
                                                                                                                                                                                  2. 프레임인(Frame In)
                                                                                                                                                                                  3. 페이드(Fade)
                                                                                                                                                                                  4. 아이리스효과(Iris Effect)
                                                                                                                                                                                  (정답률: 알수없음)
                                                                                                                                                                                    profile_image
                                                                                                                                                                                    1

                                                                                                                                                                                    90. 두 개 이상의 사운드를 하나로 합하여 동시에 재생하는 작업은?

                                                                                                                                                                                    1. 사운드 믹싱(Mixing)
                                                                                                                                                                                    2. 사운드 페이스트(Paste)
                                                                                                                                                                                    3. 샘플링(Sampling)
                                                                                                                                                                                    4. 사운드 크로스(Cross)
                                                                                                                                                                                    (정답률: 알수없음)
                                                                                                                                                                                      profile_image
                                                                                                                                                                                      1

                                                                                                                                                                                      91. MP3 파일에 대한 다음 설명 중 올바르지 않은 것은?

                                                                                                                                                                                      1. MP3 파일은 데이터의 용량이 작아 PC 사용자에게 많은 호응을 얻고 있다.
                                                                                                                                                                                      2. MP3 파일은 우수한 성능 때문에 오디오 스트리밍에 많이 사용되고 있다.
                                                                                                                                                                                      3. 정확한 명칭은 MPEG Audio Layer-3이다.
                                                                                                                                                                                      4. Wav 파일보다 음질이 우수하여 음악 애호가가 선호한다.
                                                                                                                                                                                      (정답률: 알수없음)
                                                                                                                                                                                        profile_image
                                                                                                                                                                                        1

                                                                                                                                                                                        92. 다음 중 오디오 파일의 확장자명이 아닌 것은?

                                                                                                                                                                                        1. SND
                                                                                                                                                                                        2. AIF
                                                                                                                                                                                        3. MP3
                                                                                                                                                                                        4. PDF
                                                                                                                                                                                        (정답률: 알수없음)
                                                                                                                                                                                          profile_image
                                                                                                                                                                                          1

                                                                                                                                                                                          93. 다음 중 소프트웨어 코덱(CODEC)이 아닌 것은?

                                                                                                                                                                                          1. DV Raptor
                                                                                                                                                                                          2. Intel Indeo
                                                                                                                                                                                          3. Cinepack
                                                                                                                                                                                          4. Microsoft video
                                                                                                                                                                                          (정답률: 알수없음)
                                                                                                                                                                                            profile_image
                                                                                                                                                                                            1

                                                                                                                                                                                            94. 사운드를 웨이브방식으로 표현하는 파일이 아닌 것은?

                                                                                                                                                                                            1. AU
                                                                                                                                                                                            2. MID
                                                                                                                                                                                            3. VOC
                                                                                                                                                                                            4. WAV
                                                                                                                                                                                            (정답률: 알수없음)
                                                                                                                                                                                              profile_image
                                                                                                                                                                                              1

                                                                                                                                                                                              95. 낮의 태양광 배경에 전혀 영향을 미치지 않는 조명은?

                                                                                                                                                                                              1. 프론트 라이트
                                                                                                                                                                                              2. 사이드 라이트
                                                                                                                                                                                              3. 언더 라이트
                                                                                                                                                                                              4. 톱 라이트
                                                                                                                                                                                              (정답률: 알수없음)
                                                                                                                                                                                                profile_image
                                                                                                                                                                                                1

                                                                                                                                                                                                96. 캠코더로 찍은 테잎의 내용을 필름 형태로 전환시키는 작업을 무엇이라고 하는가?

                                                                                                                                                                                                1. 더빙(Dubbing)
                                                                                                                                                                                                2. 키네스코프(kinescope)
                                                                                                                                                                                                3. 씨네룩(cinelook)
                                                                                                                                                                                                4. 텔레시네(Telecine)
                                                                                                                                                                                                (정답률: 알수없음)
                                                                                                                                                                                                  profile_image
                                                                                                                                                                                                  1

                                                                                                                                                                                                  97. 위압감이나 우위의 심리적 표현에 매우 좋은 앵글은?

                                                                                                                                                                                                  1. 수평앵글
                                                                                                                                                                                                  2. 하이앵글
                                                                                                                                                                                                  3. 로우앵글
                                                                                                                                                                                                  4. 경사앵글
                                                                                                                                                                                                  (정답률: 알수없음)
                                                                                                                                                                                                    profile_image
                                                                                                                                                                                                    1

                                                                                                                                                                                                    98. 종이나 헝겊, 또는 나무 등으로 만든 그림을 잘라내어 배경 위에 겹쳐 놓고 촬영하는 애니메이션 기법은?

                                                                                                                                                                                                    1. 셀 애니메이션
                                                                                                                                                                                                    2. 페이퍼 애니메이션
                                                                                                                                                                                                    3. 절지 애니메이션
                                                                                                                                                                                                    4. 스톱 모션 애니메이션
                                                                                                                                                                                                    (정답률: 알수없음)
                                                                                                                                                                                                      profile_image
                                                                                                                                                                                                      1

                                                                                                                                                                                                      99. 다음 중 어셈블 편집(Assemble Editing)을 설명한 것은?

                                                                                                                                                                                                      1. 일부분의 영상 또는 음성트랙에 다른 영상 등을 삽입하는 편집
                                                                                                                                                                                                      2. 타임라인상에서 두개 이상의 영상을 합성하는 편집
                                                                                                                                                                                                      3. 편집대본의 순서로 컷과 컷을 연결하는 기본적인 편집
                                                                                                                                                                                                      4. 스위처, 오디오믹서 등을 이용한 효과편집
                                                                                                                                                                                                      (정답률: 알수없음)
                                                                                                                                                                                                        profile_image
                                                                                                                                                                                                        1

                                                                                                                                                                                                        100. 우리나라에서 채택하고 있는 TV 표준 방식은?

                                                                                                                                                                                                        1. VOD
                                                                                                                                                                                                        2. PAL
                                                                                                                                                                                                        3. SECAM
                                                                                                                                                                                                        4. NTSC
                                                                                                                                                                                                        (정답률: 알수없음)
                                                                                                                                                                                                          profile_image
                                                                                                                                                                                                          1